abstract interface A extends I1,I2 {abstract void print() {};}

时间: 2023-09-03 09:13:16 浏览: 73
Java中不允许在接口中使用 `abstract` 修饰符,因为接口中的所有方法默认都是抽象方法,不需要再使用 `abstract` 关键字进行修饰。因此,该代码是错误的。另外,接口中的方法不能有方法体,因此也不能像上面的代码一样为方法提供具体的实现。如果需要提供默认的方法实现,可以在Java 8及以上版本中使用 `default` 关键字。
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40、以下哪个接口的定义是正确的?( D ) A、  interface B { void print() { } ;} B、  abstract interface B { void print() ;} C、  abstract interface B extends A1,A2 //A1、A2为已定义的接口 { abstract void print(){ };} D、  interface B { void print();}

选项D的接口定义是正确的。在Java中,接口是一种特殊的抽象类,它定义了一组方法的签名,但没有实现。接口中的方法都是抽象的,不能有实现代码。接口的定义方式是使用关键字interface,后面跟着接口名称和方法签名。例如,选项D中的接口定义了一个名为B的接口,该接口有一个名为print的方法,没有方法体。选项A中的接口定义了一个名为B的抽象类,该类有一个名为print的方法,并且有方法体,这是不合法的。选项B中的接口定义了一个名为B的抽象类,该类有一个名为print的抽象方法,没有方法体,但是关键字abstract在接口定义中是多余的。选项C中的接口定义了一个名为B的抽象接口,该接口继承了A1和A2两个接口,并且有一个名为print的抽象方法,但是方法体中的分号是多余的。

Design an abstract class named Bird to represent a bird. The class contains an void sing() method to print This bird sings. Design an interface named Flyable to represent anything can fly and contai

ns a void fly() method. The Bird class should implement the Flyable interface and override the fly() method to print This bird flies. Additionally, the Bird class should have a protected string field named color to represent the color of the bird. The class should have a constructor that takes a string parameter to set the color of the bird. Finally, the Bird class should have a public getColor() method that returns the color of the bird. Here's an example implementation in Java: ``` public interface Flyable { void fly(); } public abstract class Bird implements Flyable { protected String color; public Bird(String color) { this.color = color; } public String getColor() { return color; } @Override public void fly() { System.out.println("This bird flies."); } public abstract void sing(); } public class Sparrow extends Bird { public Sparrow(String color) { super(color); } @Override public void sing() { System.out.println("This bird sings."); } } ```

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import java.util.*; public class TestColorable { public static void main(String [] args) { // 创建 Scanner 对象 input Scanner input = new Scanner(System.in); // 创建长度为 5 的 Square 对象数组 squares GeometricObject[] squares = new Square[5]; // for 循环,获取输入的颜色和填充状态,并创建 Square 对象,存储到 squares 数组中 for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(i + " : Square "); System.out.print("\t输入颜色: "); String color = input.next(); // 获取输入的颜色 System.out.print("\t输入是否填充: "); boolean filled = input.nextBoolean(); // 获取输入的填充状态 squares[i] = new Square(color, filled); // 创建 Square 对象,并存储到 squares 数组中 } } } //定义抽象类GeometricObject public abstract class GeometricObject { //定义私有变量color和filled private String color; private boolean filled; //获取color的方法 public String getColor() { return color; } //设置color的方法 public void setColor(String color) { this.color = color; } //判断是否填充的方法 public boolean isFilled() { return filled; } //设置是否填充的方法 public void setFilled(boolean filled) { this.filled = filled; } } //定义了一个名为Square的类,继承自GeometricObject类并实现了Colorable接口 public class Square extends GeometricObject implements Colorable { //构造方法,接受颜色和填充状态作为参数 public Square(String color, boolean filled) { } //私有属性,表示正方形的边长 private double side; //Colorable接口中定义的howToColor()方法的实现,输出颜色所有的四条边 public void howToColor() { System.out.println("Color all four"); } //获取正方形的边长 public double getSide() { return side; } //设置正方形的边长 public void setSide(double side) { this.side = side; } } public interface Colorable { void howToColor(); }

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use java language ,In this project you need to write a book lending system for a Library. The system has different roles for registered users. There are two types of user roles: borrower and lender. Write an IUser interface for library users, with the following UML specification: +----------------------------------+ | <<interface>> | | IUser | +----------------------------------+ | + getName(): String | | + getBook(): int | | + moreBook(int number): void | +----------------------------------+ and a User class that implements IUser and has the following UML specification: +-----------------------------------+ | User | +-----------------------------------+ | - name: String | | - book: int | +-----------------------------------+ | + User(String name, int book) | | + getName(): String | | + getBook(): int | | # setBook(int book): void | | + moreBook(int number): void | | + testUser(): void | +-----------------------------------+ The name instance variable indicates the user name. The book instance variable indicates the number of books borrowed by the user. The setBook method changes the number of books borrowed by the user. The setBook method is protected, not public. This means that only subclasses of the User class can use the setBook method. All the other classes in the system cannot use the setBook method, so they cannot change the number of books borrowed by a user. The purpose of the moreBook method is to increase the number of books borrowed or lent by the user (depending on what kind of user it is) by the number given as argument to the method. The moreBook method of the User class is abstract, since we do not know what kind of role the user is (a borrower borrows books from other users and a lender lend books to other users). Also add to your program a Test class to test your User class. public class Test { public static void main(String[] args) { User.testUser(); } }

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