Stretch各个值的效果
时间: 2024-03-28 18:36:31 浏览: 8
Stretch是用于控制元素在容器中的拉伸方式的属性,它有以下几个值:
1. None: 元素不会被拉伸,保持原有大小。
2. Fill: 元素会被拉伸以填满容器的所有可用空间,它会改变元素的宽高比,导致元素失真。
3. Uniform: 元素会被等比例拉伸,以适应容器的大小。如果元素的宽高比与容器的宽高比不同,那么元素的一部分可能会被裁剪。
4. UniformToFill: 元素会被等比例拉伸以填满容器的所有可用空间,同时保持元素的宽高比。如果元素的宽高比与容器的宽高比不同,那么元素的一部分可能会被裁剪,不会导致元素失真。
以上就是Stretch各个值的效果。
相关问题
Unity 如何获取RectTransform中的Stretch值
可以使用RectTransform的GetSiblingIndex()方法获取该RectTransform在其父物体中的索引位置,然后通过父物体的RectTransform的GetChild()方法获取该RectTransform的Stretch值。具体代码如下:
```
RectTransform rt = GetComponent<RectTransform>();
int index = rt.GetSiblingIndex();
RectTransform parentRt = transform.parent.GetComponent<RectTransform>();
Vector2 stretch = parentRt.GetChild(index).GetComponent<RectTransform>().stretch;
```
其中,`stretch`是一个Vector2类型的值,分别表示RectTransform在水平方向和垂直方向上的Stretch值。
layoutStretch
layoutStretch 是 Qt 中的一个函数,用于设置布局管理器中各个部件的拉伸因子。在使用 QHBoxLayout 或 QVBoxLayout 等布局管理器时,可以通过该函数来控制各个部件的大小。
layoutStretch 函数的参数为一个整型列表,列表中的每个元素表示对应部件的拉伸因子。列表中的元素数量必须与布局管理器中的部件数量相同,否则会导致程序异常。例如,假设有一个 QHBoxLayout 布局管理器,其中有三个部件,分别为按钮、标签和文本框,可以使用以下代码设置各个部件的拉伸因子:
```
layout = QHBoxLayout()
layout.addWidget(button)
layout.addWidget(label)
layout.addWidget(textEdit)
layoutStretch = [1, 2, 1]
layout.setStretchFactors(layoutStretch)
```
以上代码表示,标签部件的拉伸因子为 2,按钮和文本框部件的拉伸因子均为 1,因此标签部件会占据更多的空间,而按钮和文本框部件的大小相对较小。如果将 layoutStretch 的值改为 [1, 1, 1],则三个部件的大小会均匀分配。