写一个贪吃蛇的js代码

时间: 2023-05-26 11:04:56 浏览: 81
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贪吃蛇js代码

以下为一个简单的贪吃蛇JavaScript代码,包括一些基本的游戏逻辑和控制: HTML: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇</title> <style> #game-board { width: 400px; height: 400px; border: 1px solid black; margin: 0 auto; } .cell { width: 20px; height: 20px; display: inline-block; border: 1px solid gray; box-sizing: border-box; } </style> </head> <body> <div id="game-board"></div> <script src="snake.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript: ``` var board = document.getElementById("game-board"); var width = 20; var height = 20; var score = 0; var food = { x: 0, y: 0 }; var snake = { body: [ { x: 10, y: 10 }, { x: 9, y: 10 }, { x: 8, y: 10 } ], direction: "right" }; var intervalId = null; // 初始化游戏面板 function initBoard() { for (var y = 0; y < height; y++) { for (var x = 0; x < width; x++) { var cell = document.createElement("div"); cell.className = "cell"; cell.id = x + "-" + y; board.appendChild(cell); } board.appendChild(document.createElement("br")); } } // 重置游戏 function resetGame() { score = 0; snake.body = [ { x: 10, y: 10 }, { x: 9, y: 10 }, { x: 8, y: 10 } ]; snake.direction = "right"; generateFood(); updateScore(); updateSnake(); } // 更新蛇的位置 function updateSnake() { // 移动蛇头 var head = snake.body[0]; switch (snake.direction) { case "right": head = { x: head.x + 1, y: head.y }; break; case "left": head = { x: head.x - 1, y: head.y }; break; case "up": head = { x: head.x, y: head.y - 1 }; break; case "down": head = { x: head.x, y: head.y + 1 }; break; } // 判断是否吃到食物 if (head.x == food.x && head.y == food.y) { snake.body.unshift(head); score += 10; updateScore(); generateFood(); } else { // 移动蛇尾 var tail = snake.body.pop(); tail.x = head.x; tail.y = head.y; snake.body.unshift(tail); } // 判断是否撞到墙壁或自己的身体 var headCell = document.getElementById(head.x + "-" + head.y); if (head.x < 0 || head.x >= width || head.y < 0 || head.y >= height || headCell.className == "cell snake") { clearInterval(intervalId); alert("游戏结束,得分:" + score); resetGame(); } else { // 更新蛇的位置并重新绘制 updateCells(snake.body, "cell snake"); } } // 停止游戏 function stopGame() { clearInterval(intervalId); } // 开始游戏 function startGame() { resetGame(); intervalId = setInterval(updateSnake, 100); } // 更新得分 function updateScore() { document.getElementById("score").innerHTML = "得分:" + score; } // 生成食物 function generateFood() { var x, y; do { x = Math.floor(Math.random() * width); y = Math.floor(Math.random() * height); } while (document.getElementById(x + "-" + y).className == "cell snake"); food = { x: x, y: y }; updateCells([food], "cell food"); } // 更新单元格的类名 function updateCells(cells, className) { for (var i = 0; i < cells.length; i++) { var cell = document.getElementById(cells[i].x + "-" + cells[i].y); cell.className = className || "cell"; } } // 键盘事件处理 document.onkeydown = function(e) { switch (e.keyCode) { case 37: // left if (snake.direction != "right") { snake.direction = "left"; } break; case 38: // up if (snake.direction != "down") { snake.direction = "up"; } break; case 39: // right if (snake.direction != "left") { snake.direction = "right"; } break; case 40: // down if (snake.direction != "up") { snake.direction = "down"; } break; } }; // 启动游戏 initBoard(); startGame(); ```
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