用结构体,函数,指针,文件,写一个模拟发牌的c语言代码

时间: 2023-06-01 22:02:18 浏览: 114
下面是一个简单的模拟发牌的C语言代码,使用了结构体,函数,指针和文件: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #define NUM_RANKS 13 #define NUM_SUITS 4 #define NUM_CARDS 52 typedef struct { int rank; int suit; } Card; void shuffle(Card *deck); void swap(Card *card1, Card *card2); void print_card(Card *card); void print_deck(Card *deck, int num_cards); void deal(Card *deck, Card *hand, int num_cards); int main(void) { Card deck[NUM_CARDS]; Card hand[5]; FILE *fp; // Initialize the deck int i, j, card_count = 0; for (i = 0; i < NUM_RANKS; i++) { for (j = 0; j < NUM_SUITS; j++) { deck[card_count].rank = i; deck[card_count].suit = j; card_count++; } } // Shuffle the deck srand((unsigned) time(NULL)); shuffle(deck); // Print the shuffled deck printf("Shuffled deck:\n"); print_deck(deck, NUM_CARDS); // Deal a hand of five cards deal(deck, hand, 5); // Print the hand printf("Hand:\n"); print_deck(hand, 5); // Write the hand to a file fp = fopen("hand.txt", "w"); for (i = 0; i < 5; i++) { fprintf(fp, "%d %d\n", hand[i].rank, hand[i].suit); } fclose(fp); return 0; } void shuffle(Card *deck) { int i; for (i = 0; i < NUM_CARDS; i++) { int j = rand() % NUM_CARDS; swap(&deck[i], &deck[j]); } } void swap(Card *card1, Card *card2) { Card temp = *card1; *card1 = *card2; *card2 = temp; } void print_card(Card *card) { char *ranks[] = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"}; char *suits[] = {"Clubs", "Diamonds", "Hearts", "Spades"}; printf("%s of %s\n", ranks[card->rank], suits[card->suit]); } void print_deck(Card *deck, int num_cards) { int i; for (i = 0; i < num_cards; i++) { print_card(&deck[i]); } } void deal(Card *deck, Card *hand, int num_cards) { int i; for (i = 0; i < num_cards; i++) { hand[i] = deck[i]; } } ``` 这个程序使用了一个 `Card` 结构体来表示一张扑克牌,其中包括牌的等级和花色。在 `main` 函数中,先初始化一副牌,然后洗牌并打印出来。接着用 `deal` 函数从牌堆中发出5张牌,并打印出手牌。最后将手牌写入文件 `hand.txt` 中。 `shuffle` 函数用于洗牌, `swap` 函数用于交换两张牌的位置, `print_card` 函数用于打印一张牌, `print_deck` 函数用于打印整副牌。
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