请用C语言编写一个迷宫求解的程序,利用栈

时间: 2023-02-26 22:11:33 浏览: 61
好的,我可以帮助你写一个 C 语言的迷宫求解程序。首先,你需要建立一个存储迷宫信息的二维数组,并且给出起点和终点的坐标。然后,你可以用栈来记录当前位置的坐标以及上一个位置的坐标,并用 DFS 算法来搜索迷宫的路径。 具体来说,你可以先从起点开始,将起点坐标压入栈中,然后分别尝试向上下左右四个方向移动,如果当前位置不是墙壁且没有走过,就将该位置的坐标压入栈中并标记为已经走过。如果到达了终点,则找到了一条从起点到终点的路径;如果搜索完了所有的方向都无法到达终点,就弹出栈顶元素,返回上一个位置,继续搜索。 下面是一个示例代码,希望对你有帮助: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 5 #define COL 5 int maze[ROW][COL] = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; typedef struct { int x; int y; } Pos; void push(Pos *stack, int *top, int x, int y) { stack[*top].x = x; stack[*top].y = y; (*top)++; }
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以下是一个基于栈的简单迷宫问题求解程序,包括所有路径和最短路径的求解: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define MAXROW 5 // 迷宫的行数 #define MAXCOL 5 // 迷宫的列数 // 迷宫地图 int maze[MAXROW][MAXCOL] = { {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; // 定义坐标结构体 typedef struct { int row; int col; } Position; // 定义栈结构体 typedef struct { Position pos; int dir; } Element; Element stack[MAXROW * MAXCOL]; // 栈的最大容量 int top = -1; // 栈顶指针 // 入栈操作 void push(Position pos, int dir) { top++; stack[top].pos = pos; stack[top].dir = dir; } // 出栈操作 void pop() { top--; } // 判断栈是否为空 bool isEmpty() { return top == -1; } // 判断当前位置是否为出口位置 bool isExit(Position pos) { return pos.row == MAXROW - 1 && pos.col == MAXCOL - 1; } // 判断当前位置是否为通路 bool isPath(Position pos) { if (pos.row < 0 || pos.row >= MAXROW || pos.col < 0 || pos.col >= MAXCOL) { return false; } return maze[pos.row][pos.col] == 0; } // 查找迷宫所有路径 void findAllPaths(Position start) { push(start, -1); // 将起点入栈,-1表示无方向可走 while (!isEmpty()) { Element element = stack[top]; // 获取栈顶元素 Position pos = element.pos; int dir = element.dir; if (isExit(pos)) { // 到达终点,打印路径 printf("Path: "); for (int i = 0; i <= top; i++) { printf("(%d,%d) ", stack[i].pos.row, stack[i].pos.col); } printf("\n"); pop(); // 弹出栈顶元素,继续寻找其他路径 continue; } if (dir < 3) { // 方向控制变量dir表示当前位置能够继续走到的方向,0表示东,1表示南,2表示西,3表示北,-1表示无方向可走 Position nextPos; switch (dir) { case 0: // 向东 nextPos.row = pos.row; nextPos.col = pos.col + 1; break; case 1: // 向南 nextPos.row = pos.row + 1; nextPos.col = pos.col; break; case 2: // 向西 nextPos.row = pos.row; nextPos.col = pos.col - 1; break; case 3: // 向北 nextPos.row = pos.row - 1; nextPos.col = pos.col; break; } if (isPath(nextPos)) { // 下一个位置为通路,入栈 push(nextPos, -1); maze[nextPos.row][nextPos.col] = 1; // 标记为已访问 element.dir++; // 当前位置的方向控制变量加1 stack[top] = element; // 更新栈顶元素 continue; } } pop(); // 当前位置无法继续走,弹出栈顶元素 } } // 查找迷宫最短路径 void findShortestPath(Position start) { push(start, -1); while (!isEmpty()) { Element element = stack[top]; Position pos = element.pos; int dir = element.dir; if (isExit(pos)) { printf("Shortest Path: "); for (int i = 0; i <= top; i++) { printf("(%d,%d) ", stack[i].pos.row, stack[i].pos.col); } printf("\n"); return; } if (dir < 3) { Position nextPos; switch (dir) { case 0: nextPos.row = pos.row; nextPos.col = pos.col + 1; break; case 1: nextPos.row = pos.row + 1; nextPos.col = pos.col; break; case 2: nextPos.row = pos.row; nextPos.col = pos.col - 1; break; case 3: nextPos.row = pos.row - 1; nextPos.col = pos.col; break; } if (isPath(nextPos)) { push(nextPos, -1); maze[nextPos.row][nextPos.col] = 1; element.dir++; stack[top] = element; continue; } } pop(); } } int main() { Position start = {0, 0}; // 起点位置 findAllPaths(start); // 查找所有路径 printf("\n"); findShortestPath(start); // 查找最短路径 return 0; } ``` 上述程序中,我们使用了一个栈来保存每个已访问的位置及其能够继续走到的方向,从而实现了迷宫所有路径和最短路径的查找。在程序中,我们使用-1表示无方向可走,0表示向东,1表示向南,2表示向西,3表示向北。当一个位置的方向控制变量为3时,表示已经尝试了所有方向但是都无法继续走下去,此时需要弹出栈顶元素。

c语言迷宫求解

要编写C语言程序来解决迷宫问题,需要采用搜索算法,通常使用深度优先搜索或广度优先搜索。以下是一个简单的深度优先搜索算法实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAX_ROW 10 #define MAX_COL 10 char maze[MAX_ROW][MAX_COL] = { {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#'}, {'#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}, }; bool visited[MAX_ROW][MAX_COL]; bool dfs(int x, int y) { if (maze[x][y] == 'G') { return true; } visited[x][y] = true; if (maze[x][y] == '#') { return false; } if (x > 0 && !visited[x-1][y] && dfs(x-1, y)) { // 上 return true; } if (y > 0 && !visited[x][y-1] && dfs(x, y-1)) { // 左 return true; } if (x < MAX_ROW-1 && !visited[x+1][y] && dfs(x+1, y)) { // 下 return true; } if (y < MAX_COL-1 && !visited[x][y+1] && dfs(x, y+1)) { // 右 return true; } return false; } int main() { int start_x = 1, start_y = 1; if (dfs(start_x, start_y)) { printf("找到了出路!\n"); } else { printf("没有出路!\n"); } return 0; } ``` 该程序定义了一个10行10列的迷宫,其中'#'表示墙壁,' '表示可走的通道,'S'表示起点,'G'表示终点。程序使用深度优先搜索算法来找到从起点到终点的路径。在搜索过程中,程序使用一个布尔类型的visited数组来记录每个格子是否已经被访问过。如果找到了终点,函数返回true,否则返回false。在主函数中,程序从起点开始搜索,如果找到了出路,则输出"找到了出路!",否则输出"没有出路!"。

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