qt 判断 bass 库 播放完成

时间: 2023-09-18 11:06:16 浏览: 131
### 回答1: 要在Qt中使用Bass库来播放音频,并在音频播放完成时检测到它,可以使用Bass库提供的BASS_ChannelIsActive 函数。 BASS_ChannelIsActive函数可以检查正在播放的音频通道的状态。当音频播放完成时,该函数将返回BASS_ACTIVE_STOPPED。 以下是使用Bass库在Qt中检测音频播放是否已完成的示例代码: ```cpp #include <bass.h> // 在你的播放音频的函数中 // 获取你的音频通道的 handle // 例如: // HSTREAM stream = BASS_StreamCreateFile(FALSE, "music.mp3", 0, 0, 0); // 启动音频播放 BASS_ChannelPlay(stream, FALSE); // 在一个循环中检查是否完成播放 while (BASS_ChannelIsActive(stream) == BASS_ACTIVE_PLAYING) { // 持续播放中... } // 播放完成 // 可以在此处添加自己的代码逻辑 ``` 请注意,在使用Bass库之前,您需要在Qt项目中包含Bass库的头文件和库文件,以及将Bass库的dll文件放置在可执行文件路径中。 ### 回答2: 在Qt中判断Bass库是否播放完成可以使用以下方法: 1. 使用Bass库的BASS_ChannelIsActive函数判断通道是否处于活动状态。如果返回值为BASS_ACTIVE_STOPPED,则表示播放已完成。 ```cpp bool isPlaying = BASS_ChannelIsActive(channel) == BASS_ACTIVE_PLAYING; ``` 2. 使用Bass库的BASS_ChannelGetPosition函数获取当前播放位置。如果返回值等于文件的长度,则表示播放已完成。 ```cpp QWORD length = BASS_ChannelGetLength(channel, BASS_POS_BYTE); QWORD position = BASS_ChannelGetPosition(channel, BASS_POS_BYTE); bool isPlaying = position < length; ``` 3. 使用Bass库的BASS_ChannelGetPosition和BASS_ChannelSeconds2Bytes函数获取当前播放位置并转换为秒数,再与总时长进行比较。如果当前位置大于等于总时长,则表示播放已完成。 ```cpp double length = BASS_ChannelBytes2Seconds(channel, BASS_ChannelGetLength(channel, BASS_POS_BYTE)); double position = BASS_ChannelBytes2Seconds(channel, BASS_ChannelGetPosition(channel, BASS_POS_BYTE)); bool isPlaying = position < length; ``` 以上是Qt中判断Bass库播放完成的方法。通过以上几种方式,可以判断出Bass库的播放状态,进而判断是否完成播放。 ### 回答3: 在Qt中,要判断Bass库是否播放完成可以通过以下方式实现: 首先,需引入Bass库并在代码中初始化它,确保正确设置了音频文件路径和相应的扬声器设备。 然后,使用Bass库提供的函数来播放音频文件,如BASS_StreamCreateFile和BASS_ChannelPlay等。这些函数会返回一个channel的值,表示音频资源的通道。 接下来,通过使用Bass库提供的BASS_ChannelIsActive函数,获取通道的状态。该函数会返回通道当前的状态,状态有BASS_ACTIVE_STOPPED、BASS_ACTIVE_PLAYING和BASS_ACTIVE_PAUSED三种。 如果返回的状态是BASS_ACTIVE_STOPPED,则意味着音频已经播放完成。 因此,可以编写一个循环来检查音频的播放状态,直到状态为BASS_ACTIVE_STOPPED时,表示音频已播放完成,并进行相应的处理,如关闭音频资源、释放通道等。 以下是一个示例代码片段,用于判断Bass库播放的音频是否完成: ```cpp // 初始化Bass库 BASS_Init(-1, 44100, BASS_DEVICE_DEFAULT, nullptr, nullptr); // 创建并播放音频通道 HSAMPLE sample = BASS_StreamCreateFile(FALSE, "audio.mp3", 0, 0, BASS_SAMPLE_FLOAT); HCHANNEL channel = BASS_SampleGetChannel(sample, FALSE); // 判断音频是否完成 while (BASS_ChannelIsActive(channel) == BASS_ACTIVE_PLAYING) { // 音频尚未完成,可以在此处继续执行其他操作或等待 } // 音频已完成,进行相应处理 BASS_StreamFree(sample); BASS_Free(); ... ``` 请注意,以上代码仅是一个示例,实际使用时可能需要根据具体情况进行修改和优化。

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