qt 下 bass 获取播放异常信息

时间: 2023-03-06 11:04:10 浏览: 84
BASS是一个流行的音频库,可以在Qt应用程序中使用BASS库来播放音频文件。BASS库提供了许多函数和接口来处理音频播放,包括错误处理函数。以下是在Qt中获取BASS播放异常信息的步骤: 1. 在Qt项目中包含BASS库的头文件。 ```cpp #include <bass.h> ``` 2. 在需要播放音频的地方调用BASS函数,例如BASS_StreamCreateFile函数。此函数会返回一个句柄,你需要保存这个句柄以便在后续调用中使用。 ```cpp HSAMPLE sample = BASS_SampleLoad(false, "path/to/audio.wav", 0, 0, 3, BASS_SAMPLE_OVER_POS); ``` 3. 在BASS函数调用之后,调用BASS_ErrorGetCode函数来检查是否有错误发生。如果发生错误,该函数会返回一个错误代码。可以使用该代码来查找错误的原因。 ```cpp if (BASS_ErrorGetCode() != BASS_OK) { // 获取错误信息 const char* error = BASS_ErrorGetCode(); qDebug() << error; } ``` BASS库的错误代码和描述可以在BASS库文档中找到。你可以使用这些信息来确定发生了什么错误,并采取适当的行动来解决它们。
相关问题

qt 判断 bass 库 播放完成

### 回答1: 要在Qt中使用Bass库来播放音频,并在音频播放完成时检测到它,可以使用Bass库提供的BASS_ChannelIsActive 函数。 BASS_ChannelIsActive函数可以检查正在播放的音频通道的状态。当音频播放完成时,该函数将返回BASS_ACTIVE_STOPPED。 以下是使用Bass库在Qt中检测音频播放是否已完成的示例代码: ```cpp #include <bass.h> // 在你的播放音频的函数中 // 获取你的音频通道的 handle // 例如: // HSTREAM stream = BASS_StreamCreateFile(FALSE, "music.mp3", 0, 0, 0); // 启动音频播放 BASS_ChannelPlay(stream, FALSE); // 在一个循环中检查是否完成播放 while (BASS_ChannelIsActive(stream) == BASS_ACTIVE_PLAYING) { // 持续播放中... } // 播放完成 // 可以在此处添加自己的代码逻辑 ``` 请注意,在使用Bass库之前,您需要在Qt项目中包含Bass库的头文件和库文件,以及将Bass库的dll文件放置在可执行文件路径中。 ### 回答2: 在Qt中判断Bass库是否播放完成可以使用以下方法: 1. 使用Bass库的BASS_ChannelIsActive函数判断通道是否处于活动状态。如果返回值为BASS_ACTIVE_STOPPED,则表示播放已完成。 ```cpp bool isPlaying = BASS_ChannelIsActive(channel) == BASS_ACTIVE_PLAYING; ``` 2. 使用Bass库的BASS_ChannelGetPosition函数获取当前播放位置。如果返回值等于文件的长度,则表示播放已完成。 ```cpp QWORD length = BASS_ChannelGetLength(channel, BASS_POS_BYTE); QWORD position = BASS_ChannelGetPosition(channel, BASS_POS_BYTE); bool isPlaying = position < length; ``` 3. 使用Bass库的BASS_ChannelGetPosition和BASS_ChannelSeconds2Bytes函数获取当前播放位置并转换为秒数,再与总时长进行比较。如果当前位置大于等于总时长,则表示播放已完成。 ```cpp double length = BASS_ChannelBytes2Seconds(channel, BASS_ChannelGetLength(channel, BASS_POS_BYTE)); double position = BASS_ChannelBytes2Seconds(channel, BASS_ChannelGetPosition(channel, BASS_POS_BYTE)); bool isPlaying = position < length; ``` 以上是Qt中判断Bass库播放完成的方法。通过以上几种方式,可以判断出Bass库的播放状态,进而判断是否完成播放。 ### 回答3: 在Qt中,要判断Bass库是否播放完成可以通过以下方式实现: 首先,需引入Bass库并在代码中初始化它,确保正确设置了音频文件路径和相应的扬声器设备。 然后,使用Bass库提供的函数来播放音频文件,如BASS_StreamCreateFile和BASS_ChannelPlay等。这些函数会返回一个channel的值,表示音频资源的通道。 接下来,通过使用Bass库提供的BASS_ChannelIsActive函数,获取通道的状态。该函数会返回通道当前的状态,状态有BASS_ACTIVE_STOPPED、BASS_ACTIVE_PLAYING和BASS_ACTIVE_PAUSED三种。 如果返回的状态是BASS_ACTIVE_STOPPED,则意味着音频已经播放完成。 因此,可以编写一个循环来检查音频的播放状态,直到状态为BASS_ACTIVE_STOPPED时,表示音频已播放完成,并进行相应的处理,如关闭音频资源、释放通道等。 以下是一个示例代码片段,用于判断Bass库播放的音频是否完成: ```cpp // 初始化Bass库 BASS_Init(-1, 44100, BASS_DEVICE_DEFAULT, nullptr, nullptr); // 创建并播放音频通道 HSAMPLE sample = BASS_StreamCreateFile(FALSE, "audio.mp3", 0, 0, BASS_SAMPLE_FLOAT); HCHANNEL channel = BASS_SampleGetChannel(sample, FALSE); // 判断音频是否完成 while (BASS_ChannelIsActive(channel) == BASS_ACTIVE_PLAYING) { // 音频尚未完成,可以在此处继续执行其他操作或等待 } // 音频已完成,进行相应处理 BASS_StreamFree(sample); BASS_Free(); ... ``` 请注意,以上代码仅是一个示例,实际使用时可能需要根据具体情况进行修改和优化。

QT 使用bass库 音乐播放 判断 播放完成 跳一首

### 回答1: 要在 QT 中使用 BASS 库播放音乐并在播放完成时跳到下一首,你可以按照以下步骤: 1. 在 QT 项目中添加 BASS 库文件和头文件。 2. 创建一个 BASS 音频流并打开要播放的音频文件,使用 `BASS_StreamCreateFile` 函数可以创建一个音频流。 ```c++ HSAMPLE stream = BASS_StreamCreateFile(FALSE, filename, 0, 0, BASS_STREAM_PRESCAN); ``` 3. 播放音频流,使用 `BASS_ChannelPlay` 函数可以播放音频流。 ```c++ BASS_ChannelPlay(stream, FALSE); ``` 4. 注册一个回调函数,在音频播放完成时调用该函数,使用 `BASS_ChannelSetSync` 函数注册一个回调函数。 ```c++ void CALLBACK EndSync(HSYNC handle, DWORD channel, DWORD data, void *user) { // 播放完成后的处理代码 // 在这里实现跳到下一首操作 } BASS_ChannelSetSync(stream, BASS_SYNC_END, 0, EndSync, 0); ``` 5. 当音频播放完成时,BASS 库会自动调用注册的回调函数 `EndSync`,在该函数中实现跳到下一首的操作即可。 ```c++ void CALLBACK EndSync(HSYNC handle, DWORD channel, DWORD data, void *user) { // 播放完成后的处理代码 // 在这里实现跳到下一首操作 // 例如: PlayNext(); } ``` 这样,在使用 BASS 库播放音乐时,当一首音乐播放完成后,就会自动跳到下一首。 ### 回答2: 在QT中使用bass库进行音乐播放,并判断音乐是否播放完成,可以通过以下步骤实现自动跳转到下一首音乐: 1. 导入bass库:首先,在QT项目中导入bass库,确保能够使用其相关函数。 2. 创建音乐播放器:使用BASS_StreamCreateFile函数创建一个音乐播放器,将待播放的音乐文件与该播放器关联。 3. 播放音乐:使用BASS_ChannelPlay函数开始播放音乐。 4. 监听播放完成事件:通过BASS_ChannelIsActive函数判断音乐是否播放完成。如果音乐仍在播放中,返回BASS_ACTIVE_PLAYING;如果音乐播放完成,返回BASS_ACTIVE_STOPPED。 5. 跳转到下一首音乐:当检测到音乐播放完成时,使用BASS_StreamFree函数释放当前的音乐播放器。然后,可以根据需要加载下一首音乐文件,并重复步骤2-5,实现连续的音乐播放。 需要注意的是,在每首音乐播放完成后,需要及时释放对应的音乐播放器,以避免内存泄漏。另外,可以根据具体需求在步骤3和4之间加入一些其他操作,比如更新界面显示、切换播放模式等。 这是一个简单的实现思路,根据具体的QT版本和bass库的调用方式,可能还需要进行一些细节上的调整。 ### 回答3: 在QT中使用bass库进行音乐播放,并判断是否播放完成以实现自动跳转到下一首歌曲的功能,可以通过以下步骤实现。 首先,要确保已经在QT项目中添加了bass库的相关文件和头文件。可以从BASS官方网站(www.un4seen.com/bass.html)下载并解压缩。 然后,在QT的项目文件中,包含bass.h头文件,并在需要使用的地方添加相关的初始化代码。例如,在播放按钮的槽函数中添加以下代码: ``` if (BASS_Init(-1, 44100, 0, 0, NULL) == FALSE) { // 初始化BASS失败 return; } // 加载音乐文件 HSTREAM stream = BASS_StreamCreateFile(FALSE, "music.mp3", 0, 0, 0); if (stream == 0) { // 加载音乐文件失败 return; } // 播放音乐 BASS_ChannelPlay(stream, FALSE); // 循环检测是否播放完成 while (BASS_ChannelIsActive(stream) == BASS_ACTIVE_PLAYING) { QCoreApplication::processEvents(); // 处理其他事件,防止界面冻结 } // 播放完成后,跳转到下一首歌曲 // ... ``` 以上代码片段中,首先对bass库进行初始化,并加载音乐文件。然后,通过循环检测音乐通道的活动状态,直到音乐播放完成。在循环内部使用`QCoreApplication::processEvents()`来处理其他事件,以防止界面冻结。最后,在播放完成后,可以编写相关的代码来实现跳转到下一首歌曲的逻辑。 需要注意的是,以上代码仅为示例,实际实现中需要根据具体的需求进行相应的修改和完善,例如增加错误处理和判断逻辑等。

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