Cocos Creator 3.7版本加载远程资源使用assetManager
时间: 2023-05-30 15:04:23 浏览: 1530
在Cocos Creator 3.7中,可以使用assetManager来加载远程资源。以下是使用assetManager加载远程图片的示例代码:
```typescript
cc.assetManager.loadRemote('http://www.example.com/image.png', {ext: '.png'}, (err, texture) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// 使用加载成功的纹理
const sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
});
```
在此示例中,我们传递了远程图片的URL和扩展名(这里是“.png”),然后在回调中检查是否有错误。如果加载成功,我们可以使用纹理创建一个精灵帧,并将其设置为节点上的精灵组件的spriteFrame属性。
除了loadRemote方法,assetManager还提供了其他方法来加载远程资源,如loadAny、loadJson和loadText等。可以根据需要选择适当的方法。
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Cocos Creator 3.7版本加载远程资源代码
以下是Cocos Creator 3.7版本加载远程资源的代码示例:
```typescript
cc.resources.load('http://example.com/remote/image.png', cc.Texture2D, (err, texture) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// do something with the loaded texture, such as create a sprite
const spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
const spriteNode = new cc.Node();
const sprite = spriteNode.addComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = spriteFrame;
this.node.addChild(spriteNode);
});
```
这里使用了`cc.resources.load`方法来加载远程资源,第一个参数是资源的URL,第二个参数是资源类型,第三个参数是加载完成后的回调函数。在回调函数中可以处理加载完成后的资源,例如创建一个精灵节点。注意需要处理错误情况,如果加载失败会在回调函数中得到错误信息。
cocos creator 3.7资源加载进度条
在 Cocos Creator 3.7 版本及以上,可以通过 `cc.resources` 模块来加载资源,并使用 `cc.ProgressBar` 组件来创建一个资源加载进度条。具体的实现步骤如下:
1. 创建一个进度条节点
在场景编辑器中创建一个节点,并添加 `cc.ProgressBar` 组件。设置进度条的样式、位置、大小等属性。
2. 加载资源时更新进度条
使用 `cc.resources` 模块加载资源时,可以使用 `onProgress` 方法监听进度,根据已经加载的资源数和总资源数来计算加载进度,并将进度条的百分比设置为相应的值。
```
// 加载资源的过程中
cc.resources.loadDir("resources", { type: 'png' }, (completedCount, totalCount, item) => {
let percent = completedCount / totalCount;
progressBar.progress = percent; // 设置进度条的百分比
}, (err, assets) => {
// 加载完成后的回调
});
```
其中,`loadDir` 方法用于加载资源目录中的所有资源,`type` 表示要加载的资源类型,`completedCount` 表示已经加载的资源数,`totalCount` 表示总资源数,`item` 表示当前加载的资源信息。`percent` 表示已经加载的资源数占总资源数的百分比,`progress` 是 `cc.ProgressBar` 组件的进度属性,将其设置为相应的值即可更新进度条。
3. 加载完成时隐藏进度条
当资源加载完成时,可以将进度条节点隐藏起来。
```
// 资源加载完成后
progressNode.active = false; // 隐藏进度条节点
```
这样,你就可以在 Cocos Creator 3.7 中使用 `cc.resources` 模块和 `cc.ProgressBar` 组件来创建一个资源加载进度条了。
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