cocos creator3.7整么修改3D物体锚点

时间: 2023-03-23 13:03:22 浏览: 131
Cocos Creator 3.7 是一个非常强大的3D游戏开发引擎,其3D物体的优点包括: 1. 渲染效果出色:Cocos Creator 3.7支持PBR材质,可以呈现逼真的光照效果,以及物体表面的纹理和细节,从而使3D场景更具真实感。 2. 高效的物理引擎:Cocos Creator 3.7的物理引擎能够对物体的重量、摩擦力等进行精确的计算,从而使得3D物体的运动更加真实。 3. 完善的动画系统:Cocos Creator 3.7的动画系统非常强大,可以对物体的运动、形态等进行细致的控制,从而使得3D场景更加生动。 4. 支持多平台发布:Cocos Creator 3.7支持多个平台的发布,包括Web、Android、iOS、Windows、Mac等,从而使得游戏的适用范围更广。 5. 方便易用的编辑器:Cocos Creator 3.7的编辑器非常易用,可以方便地进行场景的编辑、物体的操作、材质的调整等,从而使得开发人员可以更加专注于游戏的设计和开发。
相关问题

cocos creator整么修改物体锚点,重点是修改锚点

### 回答1: Cocos Creator是一个强大的游戏开发引擎,它提供了许多工具和功能来创建高品质的游戏。如果你想修改一个物体的锚点,可以按照以下步骤进行操作: 1. 选中你想要修改的物体,在属性检查器中找到“Transform”组件。 2. 在“Transform”组件中,你可以看到“Anchor Point”的选项,它是一个包含两个浮点数的向量。 3. 修改“Anchor Point”的值,来修改物体的锚点位置。 需要注意的是,修改物体的锚点可能会对游戏中其他部分的布局产生影响。如果你不想让这些部分受到影响,可以通过修改父级节点的锚点位置来达到你的目的。 ### 回答2: 在Cocos Creator中修改物体的锚点有两种方式。 第一种方式是通过代码修改锚点。在脚本中,我们可以通过访问节点的`anchorX`和`anchorY`属性来修改物体的锚点。这两个属性的取值范围是0到1,表示相对于节点自身宽度和高度的比例。例如,将锚点设置为(0, 0)表示使用节点左下角作为锚点,将锚点设置为(0.5, 0.5)表示使用节点中心点作为锚点。以下是一个示例代码: ``` // 获取节点 var node = cc.find("Canvas/NodeName"); // 修改锚点 node.anchorX = 0.5; node.anchorY = 0.5; ``` 第二种方式是通过编辑器修改锚点。在Cocos Creator的编辑器中,选择需要修改锚点的节点,然后在“属性检查器”面板中找到“Transform”部分的“Anchor Point”属性。通过改变这两个滑块的位置,我们可以实时地修改节点的锚点。在滑块的左上角是(0, 1),右上角是(1, 1),左下角是(0, 0),右下角是(1, 0)。通过调整滑块的位置,我们可以直观地修改节点的锚点。 无论使用哪种方式,修改了物体的锚点后,它的位置和缩放都会相应地受到影响。因此,在修改锚点后,需要确认位置和缩放是否需要进行调整,以确保整个物体的显示效果符合预期。 ### 回答3: 在Cocos Creator中修改物体的锚点可以通过以下步骤实现: 1. 打开Cocos Creator编辑器并选择要修改锚点的物体。 2. 在编辑器的层级管理器中选择该物体,并在属性检查器中找到“节点”组件。 3. 在“节点”组件的属性中找到“锚点”选项,该选项控制物体的锚点位置。 4. 可以通过直接输入坐标值来修改锚点的位置。例如,若想修改锚点位于物体底部中心,则可以将X轴的值设置为0.5,Y轴的值设置为0。 5. 也可以通过拖动图形化的锚点位置调整器来修改锚点位置。在“锚点”选项对应的调整器上有一个可移动的小点表示锚点的位置,通过拖动该点来实时修改锚点。 6. 根据需求不断调整锚点位置,直到达到想要的效果。 需要注意的是,修改锚点会对物体的显示方式产生影响。锚点决定了物体的旋转、缩放和位置调整的基准点。默认情况下,锚点位于物体的中心位置,即X轴和Y轴都为0.5。若锚点位置被修改后,物体将围绕该锚点进行变换操作。 修改物体的锚点可能会对整个场景中其他相关元素的布局和位置产生影响,因此在修改锚点之前需要谨慎考虑,并根据实际需求进行调整。

cocos creator 3.7资源加载进度条

在 Cocos Creator 3.7 版本及以上,可以通过 `cc.resources` 模块来加载资源,并使用 `cc.ProgressBar` 组件来创建一个资源加载进度条。具体的实现步骤如下: 1. 创建一个进度条节点 在场景编辑器中创建一个节点,并添加 `cc.ProgressBar` 组件。设置进度条的样式、位置、大小等属性。 2. 加载资源时更新进度条 使用 `cc.resources` 模块加载资源时,可以使用 `onProgress` 方法监听进度,根据已经加载的资源数和总资源数来计算加载进度,并将进度条的百分比设置为相应的值。 ``` // 加载资源的过程中 cc.resources.loadDir("resources", { type: 'png' }, (completedCount, totalCount, item) => { let percent = completedCount / totalCount; progressBar.progress = percent; // 设置进度条的百分比 }, (err, assets) => { // 加载完成后的回调 }); ``` 其中,`loadDir` 方法用于加载资源目录中的所有资源,`type` 表示要加载的资源类型,`completedCount` 表示已经加载的资源数,`totalCount` 表示总资源数,`item` 表示当前加载的资源信息。`percent` 表示已经加载的资源数占总资源数的百分比,`progress` 是 `cc.ProgressBar` 组件的进度属性,将其设置为相应的值即可更新进度条。 3. 加载完成时隐藏进度条 当资源加载完成时,可以将进度条节点隐藏起来。 ``` // 资源加载完成后 progressNode.active = false; // 隐藏进度条节点 ``` 这样,你就可以在 Cocos Creator 3.7 中使用 `cc.resources` 模块和 `cc.ProgressBar` 组件来创建一个资源加载进度条了。

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