cocos creator3.7版本创建button后如何写脚本控制点击函数?
时间: 2023-06-07 16:09:38 浏览: 182
您可以在Cocos Creator中选择Button组件,然后在脚本中添加一个事件函数,代码示例如下:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
//...
button: cc.Button // Button组件
},
onLoad () {
this.button.node.on('click', this.onClick, this); // 绑定事件
},
onClick () {
cc.log('button clicked'); // 点击事件函数
},
//...
});
```
相关问题
在cocos creator3.7版本下,我拥有用ts写的脚本A里有一个为test的函数,请问我如何在脚本B里调用A脚本的test函数?
您可以使用以下代码在脚本B中调用脚本A的test函数:
```
import { A } from "./A"; // 引入A脚本
const a = new A(); // 创建A对象
a.test(); // 调用A对象的test函数
```
需要确保A脚本的路径正确,并且A类/对象的导出方式是正确的。
Cocos Creator 3.7版本加载远程资源代码
以下是Cocos Creator 3.7版本加载远程资源的代码示例:
```typescript
cc.resources.load('http://example.com/remote/image.png', cc.Texture2D, (err, texture) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// do something with the loaded texture, such as create a sprite
const spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
const spriteNode = new cc.Node();
const sprite = spriteNode.addComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = spriteFrame;
this.node.addChild(spriteNode);
});
```
这里使用了`cc.resources.load`方法来加载远程资源,第一个参数是资源的URL,第二个参数是资源类型,第三个参数是加载完成后的回调函数。在回调函数中可以处理加载完成后的资源,例如创建一个精灵节点。注意需要处理错误情况,如果加载失败会在回调函数中得到错误信息。