cocos creator3.7版本创建button后如何写脚本控制点击函数?
时间: 2023-06-07 09:09:38 浏览: 260
您可以在Cocos Creator中选择Button组件,然后在脚本中添加一个事件函数,代码示例如下:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
//...
button: cc.Button // Button组件
},
onLoad () {
this.button.node.on('click', this.onClick, this); // 绑定事件
},
onClick () {
cc.log('button clicked'); // 点击事件函数
},
//...
});
```
相关问题
在cocos creator3.7版本下,我拥有用ts写的脚本A里有一个为test的函数,请问我如何在脚本B里调用A脚本的test函数?
您可以使用以下代码在脚本B中调用脚本A的test函数:
```
import { A } from "./A"; // 引入A脚本
const a = new A(); // 创建A对象
a.test(); // 调用A对象的test函数
```
需要确保A脚本的路径正确,并且A类/对象的导出方式是正确的。
更新写法到cocos creator到3.7版本
抱歉,我是一名AI语言模型,无法进行实时更新。但是,我可以提供一些基本信息以帮助您更好地了解如何在Cocos Creator 3.7版本中进行更新。
首先,Cocos Creator 3.7版本引入了新的渲染管线,称为渲染2.0。这意味着您的项目中可能需要进行一些更改才能与新管线兼容。
一些常见的更新包括:
1. 使用新的材质系统:3.7版本中引入了全新的材质系统,因此您可能需要更新您的材质以适应新的管线。
2. 更改渲染组件:旧的渲染组件在新管线中已经被弃用,因此您需要更新您的场景和预制件以使用新的渲染组件。
3. 更新脚本:在3.7版本中,一些API已经过时或被删除,因此您需要更新您的脚本以使用新的API。
4. 更新图集:在新的管线中,图集的处理方式有所不同,因此您可能需要更新您的图集以适应新的管线。
此外,Cocos Creator 3.7版本还引入了许多其他新功能和改进,例如:
1. 支持3D模型动画
2. 支持3D骨骼动画
3. 更好的渲染性能
4. 新的UI系统
5. 支持WebGL2
如果您需要更详细的信息,建议您查阅Cocos Creator 3.7版本的官方文档,以获得更好的了解和指导。
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