Cocos Creator 3.7版本加载远程资源代码
时间: 2023-05-30 10:04:22 浏览: 397
以下是Cocos Creator 3.7版本加载远程资源的代码示例:
```typescript
cc.resources.load('http://example.com/remote/image.png', cc.Texture2D, (err, texture) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// do something with the loaded texture, such as create a sprite
const spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
const spriteNode = new cc.Node();
const sprite = spriteNode.addComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = spriteFrame;
this.node.addChild(spriteNode);
});
```
这里使用了`cc.resources.load`方法来加载远程资源,第一个参数是资源的URL,第二个参数是资源类型,第三个参数是加载完成后的回调函数。在回调函数中可以处理加载完成后的资源,例如创建一个精灵节点。注意需要处理错误情况,如果加载失败会在回调函数中得到错误信息。
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Cocos Creator 3.7版本加载远程资源使用assetManager
在Cocos Creator 3.7中,可以使用assetManager来加载远程资源。以下是使用assetManager加载远程图片的示例代码:
```typescript
cc.assetManager.loadRemote('http://www.example.com/image.png', {ext: '.png'}, (err, texture) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// 使用加载成功的纹理
const sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
});
```
在此示例中,我们传递了远程图片的URL和扩展名(这里是“.png”),然后在回调中检查是否有错误。如果加载成功,我们可以使用纹理创建一个精灵帧,并将其设置为节点上的精灵组件的spriteFrame属性。
除了loadRemote方法,assetManager还提供了其他方法来加载远程资源,如loadAny、loadJson和loadText等。可以根据需要选择适当的方法。
Cocos Creator 3.7版本加载资源代码
以下是Cocos Creator 3.7版本加载资源的代码示例:
```javascript
// 加载图片资源
cc.resources.load("textures/image", cc.SpriteFrame, (err, spriteFrame) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// 使用加载的资源
let node = new cc.Node();
let sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = spriteFrame;
});
// 加载声音资源
cc.resources.load("audio/sound", cc.AudioClip, (err, audioClip) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// 使用加载的资源
cc.audioEngine.play(audioClip, false, 1);
});
// 加载预制资源
cc.resources.load("prefabs/player", cc.Prefab, (err, prefab) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// 使用加载的资源
let node = cc.instantiate(prefab);
cc.director.getScene().addChild(node);
});
// 加载场景资源
cc.director.loadScene("scenes/game", (err, scene) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// 使用加载的场景
cc.director.runScene(scene);
});
```
以上代码演示了如何加载图片、声音、预制和场景资源,并使用它们创建节点、播放声音、实例化预制物和运行场景。
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