在cocos creator3.7版本下,我拥有用ts写的脚本A里有一个为test的函数,请问我如何在脚本B里调用A脚本的test函数?
时间: 2024-05-02 14:20:11 浏览: 13
您可以使用以下代码在脚本B中调用脚本A的test函数:
```
import { A } from "./A"; // 引入A脚本
const a = new A(); // 创建A对象
a.test(); // 调用A对象的test函数
```
需要确保A脚本的路径正确,并且A类/对象的导出方式是正确的。
相关问题
cocos creator3.7版本创建button后如何写脚本控制点击函数?
您可以在Cocos Creator中选择Button组件,然后在脚本中添加一个事件函数,代码示例如下:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
//...
button: cc.Button // Button组件
},
onLoad () {
this.button.node.on('click', this.onClick, this); // 绑定事件
},
onClick () {
cc.log('button clicked'); // 点击事件函数
},
//...
});
```
Cocos Creator 3.7版本加载远程资源使用assetManager
在Cocos Creator 3.7中,可以使用assetManager来加载远程资源。以下是使用assetManager加载远程图片的示例代码:
```typescript
cc.assetManager.loadRemote('http://www.example.com/image.png', {ext: '.png'}, (err, texture) => {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// 使用加载成功的纹理
const sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
});
```
在此示例中,我们传递了远程图片的URL和扩展名(这里是“.png”),然后在回调中检查是否有错误。如果加载成功,我们可以使用纹理创建一个精灵帧,并将其设置为节点上的精灵组件的spriteFrame属性。
除了loadRemote方法,assetManager还提供了其他方法来加载远程资源,如loadAny、loadJson和loadText等。可以根据需要选择适当的方法。