c++和easyx鼠标光标图像怎么修改
时间: 2023-09-24 20:02:36 浏览: 253
要修改鼠标光标图像,可以使用EasyX图形库中的SetCursor函数。它的原型如下:
```
HCURSOR SetCursor(
_In_opt_ HCURSOR hCursor
);
```
其中,hCursor参数是一个指向光标句柄的指针。你可以使用LoadCursor函数加载一个光标文件,并将其作为参数传递给SetCursor函数,来修改鼠标光标图像。
以下是一个示例代码:
```
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
// 加载光标文件
HCURSOR hCursor = LoadCursorFromFile("cursor.cur");
// 修改鼠标光标图像
SetCursor(hCursor);
// 画个圆
circle(320, 240, 100);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
这个示例程序加载了一个名为“cursor.cur”的光标文件,并将其作为参数传递给SetCursor函数。运行程序后,鼠标光标图像会变成光标文件中的图像。
相关问题
c++和easyx实现懒洋洋
懒洋洋是一款非常经典的小游戏,使用C++和EasyX可以很方便地实现。具体实现方法如下:
1. 首先需要安装EasyX图形库,可以在官网下载安装包进行安装。
2. 创建一个窗口,设置窗口大小和标题等属性。
3. 加载游戏所需的图片资源,包括背景、草地、羊、狼等。
4. 在窗口中绘制背景和草地,并将羊和狼放置在草地上。
5. 监听用户的键盘输入,当用户按下方向键时,移动羊的位置,并判断是否与狼相撞。
6. 如果羊与狼相撞,则游戏结束,弹出游戏结束的提示框。
7. 如果羊成功逃脱,则弹出游戏胜利的提示框。
下面是一个简单的懒洋洋游戏实现的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define SHEEP_SPEED 5
#define WOLF_SPEED 3
IMAGE bg, grass, sheep, wolf;
int sheep_x = 100, sheep_y = 100;
int wolf_x = 400, wolf_y = 300;
void init() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
loadimage(&bg, "bg.jpg");
loadimage(&grass, "grass.jpg");
loadimage(&sheep, "sheep.png");
loadimage(&wolf, "wolf.png");
}
void draw() {
putimage(0, 0, &bg);
putimage(0, 300, &grass);
putimage(sheep_x, sheep_y, &sheep);
putimage(wolf_x, wolf_y, &wolf);
}
void move_sheep(int direction) {
switch (direction) {
case VK_UP:
sheep_y -= SHEEP_SPEED;
break;
case VK_DOWN:
sheep_y += SHEEP_SPEED;
break;
case VK_LEFT:
sheep_x -= SHEEP_SPEED;
break;
case VK_RIGHT:
sheep_x += SHEEP_SPEED;
break;
}
}
bool check_collision() {
if (abs(sheep_x - wolf_x) < 50 && abs(sheep_y - wolf_y) < 50) {
return true;
}
return false;
}
void game_over() {
MessageBox(NULL, "Game Over!", "提示", MB_OK);
}
void game_win() {
MessageBox(NULL, "You Win!", "提示", MB_OK);
}
int main() {
init();
while (true) {
draw();
if (_kbhit()) {
int direction = _getch();
move_sheep(direction);
}
wolf_x -= WOLF_SPEED;
if (wolf_x < -100) {
wolf_x = WIDTH + 100;
wolf_y = rand() % 300 + 100;
}
if (check_collision()) {
game_over();
break;
}
if (sheep_x > WIDTH) {
game_win();
break;
}
Sleep(30);
}
closegraph();
return 0;
}
```
用c++和easyx实现绘制直方图
下面是使用C++和EasyX图形库实现绘制直方图的示例代码:
```cpp
#include <graphics.h>
int main()
{
// 初始化图形界面
initgraph(640, 480);
// 数据数组,用于表示各个柱状的高度
int data[] = {100, 200, 150, 300, 250};
// 柱状图相关参数
int startX = 100; // 第一个柱状的起始位置
int barWidth = 50; // 柱状的宽度
int maxHeight = 400; // 柱状图的最大高度
// 绘制柱状图
for (int i = 0; i < sizeof(data) / sizeof(data[0]); i++)
{
int barHeight = data[i];
int startY = maxHeight - barHeight;
// 绘制柱状
setfillcolor(YELLOW);
bar(startX, startY, startX + barWidth, maxHeight);
// 更新下一个柱状的起始位置
startX += barWidth + 20;
}
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
```
请确保已经安装了EasyX图形库,并且将编译选项设置为链接EasyX库文件。这段代码将绘制一个简单的直方图,其中的数据作为柱状的高度。您可以根据需要修改数据数组、柱状的宽度、最大高度以及其他样式参数。
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