c++五子棋easyx

时间: 2023-09-17 12:05:36 浏览: 60
五子棋是一种经典的策略游戏,它以黑白两色的棋子在棋盘上交替下子为基本规则。在EasyX软件中实现五子棋游戏可以通过以下步骤进行: 1. 创建一个窗口,并设置窗口的大小。 2. 绘制一个线条网格作为棋盘,格子之间的距离可以根据棋盘大小进行调整。 3. 定义一个二维数组来表示棋盘,每个数组元素的值代表了该位置上的棋子状态,例如0表示无棋子,1表示黑子,2表示白子。 4. 使用鼠标事件来实现玩家落子的功能。当玩家点击棋盘上的空白位置时,先判断该位置是否已经有棋子,如果没有,则在该位置上绘制玩家当前选择的棋子,并更新棋盘数组。 5. 实现一个判断胜负的函数。在每次落子后,调用该函数来判断是否有五个连续的相同颜色的棋子,如果有,则判断当前玩家胜利。 6. 实现一个简单的人机对战功能。可以使用简单的算法来实现AI的落子策略。例如,遍历棋盘上的空白位置,计算每个位置对当前玩家和对手的得分,然后选择得分最高的位置进行落子。 7. 完善游戏的界面,可以添加一些辅助功能,如悔棋、重新开始等。 通过以上步骤,我们可以在EasyX软件中实现一个功能完善的五子棋游戏。玩家可以与朋友对战,也可以与AI进行对弈。这个简单易上手的游戏将为玩家带来欢乐与挑战,同时还可以培养思维和判断能力。
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easyx五子棋c++

以下是使用 EasyX 图形库实现的五子棋 C++ 代码示例: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define CHESS_SIZE 40 // 棋子大小 #define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小 #define BOARD_LEFT 50 // 棋盘左边界 #define BOARD_TOP 50 // 棋盘上边界 #define BOARD_RIGHT BOARD_LEFT + CHESS_SIZE * (BOARD_SIZE - 1) // 棋盘右边界 #define BOARD_BOTTOM BOARD_TOP + CHESS_SIZE * (BOARD_SIZE - 1) // 棋盘下边界 // 棋盘数组 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; // 当前下棋方 int current_player = 1; // 判断是否有一方获胜 bool is_win(int player) { // 判断横向是否有五个棋子相连 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j <= BOARD_SIZE - 5; j++) { if (board[i][j] == player && board[i][j+1] == player && board[i][j+2] == player && board[i][j+3] == player && board[i][j+4] == player) { return true; } } } // 判断纵向是否有五个棋子相连 for (int i = 0; i <= BOARD_SIZE - 5; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == player && board[i+1][j] == player && board[i+2][j] == player && board[i+3][j] == player && board[i+4][j] == player) { return true; } } } // 判断左上到右下是否有五个棋子相连 for (int i = 0; i <= BOARD_SIZE - 5; i++) { for (int j = 0; j <= BOARD_SIZE - 5; j++) { if (board[i][j] == player && board[i+1][j+1] == player && board[i+2][j+2] == player && board[i+3][j+3] == player && board[i+4][j+4] == player) { return true; } } } // 判断左下到右上是否有五个棋子相连 for (int i = 4; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j <= BOARD_SIZE - 5; j++) { if (board[i][j] == player && board[i-1][j+1] == player && board[i-2][j+2] == player && board[i-3][j+3] == player && board[i-4][j+4] == player) { return true; } } } return false; } // 绘制棋盘 void draw_board() { setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 cleardevice(); // 清空屏幕 setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色为黑色 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { // 绘制横线 line(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + i * CHESS_SIZE, BOARD_RIGHT, BOARD_TOP + i * CHESS_SIZE); // 绘制竖线 line(BOARD_LEFT + i * CHESS_SIZE, BOARD_TOP, BOARD_LEFT + i * CHESS_SIZE, BOARD_BOTTOM); } } // 绘制棋子 void draw_chess(int x, int y, int player) { if (player == 1) { setfillcolor(BLACK); // 设置棋子颜色为黑色 } else { setfillcolor(WHITE); // 设置棋子颜色为白色 } solidcircle(BOARD_LEFT + x * CHESS_SIZE, BOARD_TOP + y * CHESS_SIZE, CHESS_SIZE / 2 - 2); // 绘制实心圆 } // 下棋 void play_chess(int x, int y) { if (board[x][y] != 0) { return; // 如果该位置已经有棋子,则不能再下 } board[x][y] = current_player; // 在该位置放置当前下棋方的棋子 draw_chess(x, y, current_player); // 绘制棋子 if (is_win(current_player)) { char message[20]; sprintf(message, "Player %d win!", current_player); outtextxy(BOARD_LEFT, BOARD_BOTTOM + 20, message); // 显示获胜信息 getch(); // 等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形界面 exit(0); // 退出程序 } current_player = 3 - current_player; // 切换下棋方 } int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形界面 draw_board(); // 绘制棋盘 settextstyle(20, 0, "宋体"); // 设置字体大小和样式 outtextxy(BOARD_LEFT, BOARD_BOTTOM + 20, "Player 1's turn"); // 显示当前下棋方 while (true) { if (kbhit()) { // 如果有按键按下 char ch = getch(); if (ch == 27) { // 如果按下 ESC 键 closegraph(); // 关闭图形界面 exit(0); // 退出程序 } } if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) { // 如果鼠标左键按下 int x = (getmousex() - BOARD_LEFT + CHESS_SIZE / 2) / CHESS_SIZE; // 计算鼠标点击的位置对应的棋盘坐标 int y = (getmousey() - BOARD_TOP + CHESS_SIZE / 2) / CHESS_SIZE; if (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE) { // 如果点击的位置在棋盘范围内 play_chess(x, y); // 下棋 char message[20]; sprintf(message, "Player %d's turn", current_player); outtextxy(BOARD_LEFT, BOARD_BOTTOM + 20, message); // 显示当前下棋方 } } } return 0; } ```

c++用easyX五子棋人机对战代码

以下是一个简单的C++ EasyX五子棋人机对战代码,使用了基本的minimax算法: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <iostream> #include <ctime> using namespace std; const int ROWS = 15; const int COLS = 15; const int BLOCK_SIZE = 40; const int CHESS_RADIUS = 15; int chessBoard[ROWS][COLS] = {0}; // 0表示空,1表示玩家,-1表示电脑 void init(); void drawChessBoard(); void playerMove(); void computerMove(); int evaluate(); int minimax(int depth, int alpha, int beta, bool isMaxPlayer); int main() { init(); while (true) { playerMove(); if (evaluate() == 10000) { cout << "You win!" << endl; break; } computerMove(); if (evaluate() == -10000) { cout << "You lose!" << endl; break; } } getch(); closegraph(); return 0; } void init() { initgraph(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE); drawChessBoard(); srand(time(NULL)); } void drawChessBoard() { setbkcolor(WHITE); cleardevice(); setlinecolor(BLACK); for (int i = 1; i < ROWS; i++) { line(BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, COLS * BLOCK_SIZE - BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE); } for (int i = 1; i < COLS; i++) { line(i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE - BLOCK_SIZE); } } void playerMove() { int x, y; while (true) { cout << "Enter the row and column you want to place your chess: "; cin >> x >> y; if (x >= 1 && x <= ROWS && y >= 1 && y <= COLS && chessBoard[x - 1][y - 1] == 0) { break; } else { cout << "Invalid move, please try again." << endl; } } chessBoard[x - 1][y - 1] = 1; setfillcolor(BLACK); solidcircle(y * BLOCK_SIZE, x * BLOCK_SIZE, CHESS_RADIUS); } void computerMove() { int bestScore = INT_MIN; int bestRow = -1; int bestCol = -1; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 0) { chessBoard[i][j] = -1; int score = minimax(0, INT_MIN, INT_MAX, false); chessBoard[i][j] = 0; if (score > bestScore) { bestScore = score; bestRow = i; bestCol = j; } } } } chessBoard[bestRow][bestCol] = -1; setfillcolor(RED); solidcircle((bestCol + 1) * BLOCK_SIZE, (bestRow + 1) * BLOCK_SIZE, CHESS_RADIUS); } int evaluate() { // 检查行 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { int sum = 0; for (int j = 0; j < COLS; j++) { sum += chessBoard[i][j]; } if (sum == 5) { return 10000; } else if (sum == -5) { return -10000; } } // 检查列 for (int j = 0; j < COLS; j++) { int sum = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { sum += chessBoard[i][j]; } if (sum == 5) { return 10000; } else if (sum == -5) { return -10000; } } // 检查对角线 int sum1 = 0, sum2 = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { sum1 += chessBoard[i][i]; sum2 += chessBoard[i][COLS - 1 - i]; } if (sum1 == 5 || sum2 == 5) { return 10000; } else if (sum1 == -5 || sum2 == -5) { return -10000; } return 0; } int minimax(int depth, int alpha, int beta, bool isMaxPlayer) { int score = evaluate(); if (score != 0) { return score; } if (depth == 3) { return 0; } if (isMaxPlayer) { int bestScore = INT_MIN; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 0) { chessBoard[i][j] = -1; int score = minimax(depth + 1, alpha, beta, false); chessBoard[i][j] = 0; bestScore = max(bestScore, score); alpha = max(alpha, bestScore); if (beta <= alpha) { return bestScore; } } } } return bestScore; } else { int bestScore = INT_MAX; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 0) { chessBoard[i][j] = 1; int score = minimax(depth + 1, alpha, beta, true); chessBoard[i][j] = 0; bestScore = min(bestScore, score); beta = min(beta, bestScore); if (beta <= alpha) { return bestScore; } } } } return bestScore; } } ``` 注意:该代码只是一个简单的实现,并没有考虑很多复杂的情况,可以根据自己的需求进行修改和优化。

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