用C + +与easyX写一个五子棋

时间: 2023-07-04 09:04:58 浏览: 89
好的,下面是一个简单的五子棋代码,使用 C++ 和 EasyX 图形库。 ```cpp #include <iostream> #include <graphics.h> using namespace std; const int kBoardSize = 15; // 棋盘大小 const int kGridSize = 40; // 网格大小 const int kRadius = 16; // 棋子半径 const int kMargin = 30; // 边距 // 棋盘坐标转换为像素坐标 int CoordinateToPixel(int coord) { return kMargin + coord * kGridSize; } // 绘制棋盘 void DrawBoard() { setbkcolor(RGB(240, 190, 60)); // 设置背景颜色 cleardevice(); // 清空画布 // 绘制横线和竖线 for (int i = 0; i < kBoardSize; ++i) { line(CoordinateToPixel(i), CoordinateToPixel(0), CoordinateToPixel(i), CoordinateToPixel(kBoardSize - 1)); line(CoordinateToPixel(0), CoordinateToPixel(i), CoordinateToPixel(kBoardSize - 1), CoordinateToPixel(i)); } // 绘制星位 int center = kBoardSize / 2; int starPos[3][2] = {{center, center}, {3, 3}, {11, 3}, {3, 11}, {11, 11}}; for (int i = 0; i < 5; ++i) { int x = starPos[i][0]; int y = starPos[i][1]; int px = CoordinateToPixel(x); int py = CoordinateToPixel(y); fillellipse(px, py, 5, 5); } } // 绘制棋子 void DrawPiece(int x, int y, int color) { int px = CoordinateToPixel(x); int py = CoordinateToPixel(y); setfillcolor(color == 1 ? BLACK : WHITE); fillellipse(px, py, kRadius, kRadius); } int main() { initgraph(kMargin * 2 + kGridSize * (kBoardSize - 1), kMargin * 2 + kGridSize * (kBoardSize - 1)); settextstyle(20, 0, "Consolas"); DrawBoard(); // 绘制棋盘 int turn = 1; // 轮到黑方先手 while (true) { // 读取鼠标点击事件 MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { int x = (msg.x - kMargin + kGridSize / 2) / kGridSize; int y = (msg.y - kMargin + kGridSize / 2) / kGridSize; if (x >= 0 && x < kBoardSize && y >= 0 && y < kBoardSize) { if (board[x][y] == 0) { // 没有落子,可以下棋 DrawPiece(x, y, turn == 1 ? 1 : 2); board[x][y] = turn; turn = 3 - turn; // 转换为对方下棋 } else { // 该位置已经有棋子了,不能下棋 outtextxy(10, 10, "该位置已经有棋子了,请重新下棋!"); } } } } closegraph(); return 0; } ``` 这个代码只是一个简单的五子棋实现,还有很多细节需要完善,比如判断胜负、悔棋、重新开始等功能。

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