easyx做五子棋不适用鼠标
时间: 2023-09-22 22:15:32 浏览: 78
是的,您完全可以使用键盘而不使用鼠标来编写五子棋游戏。如果您使用EasyX图形库来编写五子棋游戏,可以使用以下代码来获取键盘输入。
```c++
#include <conio.h> // 用于获取键盘输入
while (true) {
if (_kbhit()) { // 判断是否有键盘输入
char ch = _getch(); // 获取键盘输入
// 在这里处理键盘输入
}
// 在这里更新游戏界面
}
```
在获取到键盘输入后,您可以将其转换为相应的游戏操作,例如在棋盘上落子、悔棋、重新开始等操作。同时,您也可以使用EasyX提供的API在屏幕上显示游戏界面。
相关问题
给出easyx做五子棋的代码且不使用鼠标
好的,以下是一个使用EasyX图形库实现的五子棋游戏的代码,其中使用键盘输入来操控游戏。
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// 棋盘大小
const int BOARD_SIZE = 15;
// 棋盘格子大小
const int GRID_SIZE = 40;
// 棋盘边缘留白大小
const int BOARD_PADDING = 20;
// 棋子半径
const int PIECE_RADIUS = 18;
// 棋盘数组,0表示无子,1表示黑子,2表示白子
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0};
// 当前下棋方,1表示黑方,2表示白方
int current_player = 1;
// 绘制棋盘
void draw_board() {
// 绘制棋盘背景
setfillcolor(RGB(204, 121, 63));
solidrectangle(BOARD_PADDING, BOARD_PADDING, BOARD_PADDING + BOARD_SIZE * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + BOARD_SIZE * GRID_SIZE);
// 绘制棋盘网格线
setlinecolor(BLACK);
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
line(BOARD_PADDING + GRID_SIZE * i, BOARD_PADDING, BOARD_PADDING + GRID_SIZE * i, BOARD_PADDING + GRID_SIZE * (BOARD_SIZE - 1));
line(BOARD_PADDING, BOARD_PADDING + GRID_SIZE * i, BOARD_PADDING + GRID_SIZE * (BOARD_SIZE - 1), BOARD_PADDING + GRID_SIZE * i);
}
// 绘制星位
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(BOARD_PADDING + 3 * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + 3 * GRID_SIZE, 5);
solidcircle(BOARD_PADDING + 11 * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + 3 * GRID_SIZE, 5);
solidcircle(BOARD_PADDING + 7 * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + 7 * GRID_SIZE, 5);
solidcircle(BOARD_PADDING + 3 * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + 11 * GRID_SIZE, 5);
solidcircle(BOARD_PADDING + 11 * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + 11 * GRID_SIZE, 5);
}
// 绘制棋子
void draw_piece(int x, int y, int player) {
setfillcolor(player == 1 ? BLACK : WHITE);
solidcircle(BOARD_PADDING + x * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + y * GRID_SIZE, PIECE_RADIUS);
}
// 判断当前下棋方是否胜利
bool check_win() {
int dx[4] = {1, 0, 1, 1};
int dy[4] = {0, 1, 1, -1};
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == current_player) {
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int count = 1;
int x = i + dx[k];
int y = j + dy[k];
while (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE && board[x][y] == current_player) {
count++;
x += dx[k];
y += dy[k];
}
if (count >= 5) return true;
}
}
}
}
return false;
}
int main() {
// 初始化窗口
initgraph(BOARD_PADDING * 2 + BOARD_SIZE * GRID_SIZE, BOARD_PADDING * 2 + BOARD_SIZE * GRID_SIZE);
setbkcolor(RGB(204, 121, 63));
cleardevice();
settextcolor(BLACK);
// 绘制棋盘
draw_board();
// 循环等待键盘输入
while (true) {
if (_kbhit()) {
char ch = _getch();
switch (ch) {
case 'a': { // 左移
if (board[0][0] != 0) break;
if (board[BOARD_SIZE - 1][0] == 0) break;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE - 1; j++) {
board[i][j] = board[i][j+1];
}
}
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
board[i][BOARD_SIZE - 1] = 0;
}
break;
}
case 'd': { // 右移
if (board[0][0] != 0) break;
if (board[BOARD_SIZE - 1][BOARD_SIZE - 1] == 0) break;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = BOARD_SIZE - 1; j > 0; j--) {
board[i][j] = board[i][j-1];
}
}
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
board[i][0] = 0;
}
break;
}
case 'w': { // 上移
if (board[0][0] != 0) break;
if (board[0][BOARD_SIZE - 1] == 0) break;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 1; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = board[i+1][j];
}
}
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[BOARD_SIZE - 1][j] = 0;
}
break;
}
case 's': { // 下移
if (board[0][0] != 0) break;
if (board[BOARD_SIZE - 1][BOARD_SIZE - 1] == 0) break;
for (int i = BOARD_SIZE - 1; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = board[i-1][j];
}
}
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[0][j] = 0;
}
break;
}
case ' ': { // 落子
if (board[0][0] != 0) break;
int x = (mousex() - BOARD_PADDING + GRID_SIZE / 2) / GRID_SIZE;
int y = (mousey() - BOARD_PADDING + GRID_SIZE / 2) / GRID_SIZE;
if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) break;
if (board[x][y] != 0) break;
board[x][y] = current_player;
draw_piece(x, y, current_player);
if (check_win()) {
outtextxy(BOARD_PADDING, BOARD_PADDING + BOARD_SIZE * GRID_SIZE + 10, current_player == 1 ? "Black wins!" : "White wins!");
_getch();
closegraph();
return 0;
}
current_player = 3 - current_player;
break;
}
}
}
}
closegraph();
return 0;
}
```
需要注意的是,由于EasyX没有提供键盘输入事件,我们需要使用`_kbhit()`和`_getch()`函数来获取键盘输入。在游戏中,按下a、d、w、s键可以实现棋盘的左移、右移、上移、下移操作;按下空格键可以在当前下棋方的位置落子。同时,我们也需要实现检查当前下棋方是否胜利的函数`check_win()`。
用easyx实现五子棋
使用EasyX实现五子棋的步骤如下:
1. 导入EasyX库,并创建画布
首先需要导入EasyX库,并创建一个画布用于绘图。
2. 绘制游戏界面
使用EasyX提供的绘图函数,绘制出五子棋的游戏界面,包括棋盘、落子点等。
3. 实现游戏逻辑
通过监听鼠标事件,可以获取到玩家在棋盘上的点击位置。根据点击位置,判断落子的有效性,并在合适的位置绘制相应的棋子。
4. 判断胜负条件
每次玩家落子后,需要判断是否出现五子连珠的情况。可以编写一个判断函数,根据当前的棋盘状态判断是否有一方获胜。
5. 实现人机对战
通过编写一个简单的AI算法来实现人机对战的功能。AI可以根据当前的棋盘状态,计算出最优的下棋位置,并在合适的位置绘制相应的棋子。
6. 完善游戏功能
可以在游戏界面上添加一些按钮,如重新开始、悔棋等功能,以增强游戏体验。
7. 优化界面
通过调整画笔的样式、颜色等参数,可以让游戏界面更加美观。
总结:使用EasyX实现五子棋,主要包括创建画布、绘制游戏界面、实现游戏逻辑、判断胜负条件、实现人机对战、完善游戏功能以及优化界面等步骤。通过编写的代码和EasyX库提供的方法,可以实现一个完整的五子棋游戏,并提供简单的人机对战功能。
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