easyx做五子棋不适用鼠标

时间: 2023-09-22 22:15:32 浏览: 78
是的,您完全可以使用键盘而不使用鼠标来编写五子棋游戏。如果您使用EasyX图形库来编写五子棋游戏,可以使用以下代码来获取键盘输入。 ```c++ #include <conio.h> // 用于获取键盘输入 while (true) { if (_kbhit()) { // 判断是否有键盘输入 char ch = _getch(); // 获取键盘输入 // 在这里处理键盘输入 } // 在这里更新游戏界面 } ``` 在获取到键盘输入后,您可以将其转换为相应的游戏操作,例如在棋盘上落子、悔棋、重新开始等操作。同时,您也可以使用EasyX提供的API在屏幕上显示游戏界面。
相关问题

给出easyx做五子棋的代码且不使用鼠标

好的,以下是一个使用EasyX图形库实现的五子棋游戏的代码,其中使用键盘输入来操控游戏。 ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <iostream> using namespace std; // 棋盘大小 const int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘格子大小 const int GRID_SIZE = 40; // 棋盘边缘留白大小 const int BOARD_PADDING = 20; // 棋子半径 const int PIECE_RADIUS = 18; // 棋盘数组,0表示无子,1表示黑子,2表示白子 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; // 当前下棋方,1表示黑方,2表示白方 int current_player = 1; // 绘制棋盘 void draw_board() { // 绘制棋盘背景 setfillcolor(RGB(204, 121, 63)); solidrectangle(BOARD_PADDING, BOARD_PADDING, BOARD_PADDING + BOARD_SIZE * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + BOARD_SIZE * GRID_SIZE); // 绘制棋盘网格线 setlinecolor(BLACK); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { line(BOARD_PADDING + GRID_SIZE * i, BOARD_PADDING, BOARD_PADDING + GRID_SIZE * i, BOARD_PADDING + GRID_SIZE * (BOARD_SIZE - 1)); line(BOARD_PADDING, BOARD_PADDING + GRID_SIZE * i, BOARD_PADDING + GRID_SIZE * (BOARD_SIZE - 1), BOARD_PADDING + GRID_SIZE * i); } // 绘制星位 setfillcolor(BLACK); solidcircle(BOARD_PADDING + 3 * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + 3 * GRID_SIZE, 5); solidcircle(BOARD_PADDING + 11 * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + 3 * GRID_SIZE, 5); solidcircle(BOARD_PADDING + 7 * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + 7 * GRID_SIZE, 5); solidcircle(BOARD_PADDING + 3 * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + 11 * GRID_SIZE, 5); solidcircle(BOARD_PADDING + 11 * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + 11 * GRID_SIZE, 5); } // 绘制棋子 void draw_piece(int x, int y, int player) { setfillcolor(player == 1 ? BLACK : WHITE); solidcircle(BOARD_PADDING + x * GRID_SIZE, BOARD_PADDING + y * GRID_SIZE, PIECE_RADIUS); } // 判断当前下棋方是否胜利 bool check_win() { int dx[4] = {1, 0, 1, 1}; int dy[4] = {0, 1, 1, -1}; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == current_player) { for (int k = 0; k < 4; k++) { int count = 1; int x = i + dx[k]; int y = j + dy[k]; while (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE && board[x][y] == current_player) { count++; x += dx[k]; y += dy[k]; } if (count >= 5) return true; } } } } return false; } int main() { // 初始化窗口 initgraph(BOARD_PADDING * 2 + BOARD_SIZE * GRID_SIZE, BOARD_PADDING * 2 + BOARD_SIZE * GRID_SIZE); setbkcolor(RGB(204, 121, 63)); cleardevice(); settextcolor(BLACK); // 绘制棋盘 draw_board(); // 循环等待键盘输入 while (true) { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); switch (ch) { case 'a': { // 左移 if (board[0][0] != 0) break; if (board[BOARD_SIZE - 1][0] == 0) break; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE - 1; j++) { board[i][j] = board[i][j+1]; } } for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { board[i][BOARD_SIZE - 1] = 0; } break; } case 'd': { // 右移 if (board[0][0] != 0) break; if (board[BOARD_SIZE - 1][BOARD_SIZE - 1] == 0) break; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = BOARD_SIZE - 1; j > 0; j--) { board[i][j] = board[i][j-1]; } } for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { board[i][0] = 0; } break; } case 'w': { // 上移 if (board[0][0] != 0) break; if (board[0][BOARD_SIZE - 1] == 0) break; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 1; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = board[i+1][j]; } } for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[BOARD_SIZE - 1][j] = 0; } break; } case 's': { // 下移 if (board[0][0] != 0) break; if (board[BOARD_SIZE - 1][BOARD_SIZE - 1] == 0) break; for (int i = BOARD_SIZE - 1; i > 0; i--) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = board[i-1][j]; } } for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[0][j] = 0; } break; } case ' ': { // 落子 if (board[0][0] != 0) break; int x = (mousex() - BOARD_PADDING + GRID_SIZE / 2) / GRID_SIZE; int y = (mousey() - BOARD_PADDING + GRID_SIZE / 2) / GRID_SIZE; if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) break; if (board[x][y] != 0) break; board[x][y] = current_player; draw_piece(x, y, current_player); if (check_win()) { outtextxy(BOARD_PADDING, BOARD_PADDING + BOARD_SIZE * GRID_SIZE + 10, current_player == 1 ? "Black wins!" : "White wins!"); _getch(); closegraph(); return 0; } current_player = 3 - current_player; break; } } } } closegraph(); return 0; } ``` 需要注意的是,由于EasyX没有提供键盘输入事件,我们需要使用`_kbhit()`和`_getch()`函数来获取键盘输入。在游戏中,按下a、d、w、s键可以实现棋盘的左移、右移、上移、下移操作;按下空格键可以在当前下棋方的位置落子。同时,我们也需要实现检查当前下棋方是否胜利的函数`check_win()`。

用easyx实现五子棋

使用EasyX实现五子棋的步骤如下: 1. 导入EasyX库,并创建画布 首先需要导入EasyX库,并创建一个画布用于绘图。 2. 绘制游戏界面 使用EasyX提供的绘图函数,绘制出五子棋的游戏界面,包括棋盘、落子点等。 3. 实现游戏逻辑 通过监听鼠标事件,可以获取到玩家在棋盘上的点击位置。根据点击位置,判断落子的有效性,并在合适的位置绘制相应的棋子。 4. 判断胜负条件 每次玩家落子后,需要判断是否出现五子连珠的情况。可以编写一个判断函数,根据当前的棋盘状态判断是否有一方获胜。 5. 实现人机对战 通过编写一个简单的AI算法来实现人机对战的功能。AI可以根据当前的棋盘状态,计算出最优的下棋位置,并在合适的位置绘制相应的棋子。 6. 完善游戏功能 可以在游戏界面上添加一些按钮,如重新开始、悔棋等功能,以增强游戏体验。 7. 优化界面 通过调整画笔的样式、颜色等参数,可以让游戏界面更加美观。 总结:使用EasyX实现五子棋,主要包括创建画布、绘制游戏界面、实现游戏逻辑、判断胜负条件、实现人机对战、完善游戏功能以及优化界面等步骤。通过编写的代码和EasyX库提供的方法,可以实现一个完整的五子棋游戏,并提供简单的人机对战功能。
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