C++、easyx五子棋

时间: 2024-06-15 19:06:05 浏览: 20
C++是一种通用的编程语言,它支持面向对象的编程范式。C++语言具有高效性和灵活性,广泛应用于系统开发、游戏开发、嵌入式系统等领域。 EasyX是一个简单易用的图形库,它基于C++语言开发,可以方便地进行图形界面的设计和开发。EasyX提供了丰富的绘图函数和图形控件,使得开发者可以快速实现各种图形界面应用。 五子棋是一种古老的棋类游戏,它的目标是在一个棋盘上先将自己的五个棋子连成一条线的玩家获胜。在C++中使用EasyX库可以很方便地实现五子棋游戏的图形界面。
相关问题

C++easyx 五子棋游戏人机对战,人人对战,具有悔棋,复盘等操作。怎么通过控制台和鼠标实现流程

要通过控制台和鼠标实现五子棋游戏的流程,需要使用C++easyx图形库和相关的鼠标事件处理函数。具体实现步骤如下: 1. 初始化游戏界面,并绘制出棋盘和棋子。 2. 判断游戏模式,人机对战或人人对战。 3. 使用鼠标事件处理函数,监听玩家的鼠标操作,并根据鼠标点击的位置落子。 4. 实现悔棋和复盘功能,当玩家点击悔棋按钮时,撤销上一次落子的操作,并将棋盘状态回退到上一个状态;当玩家点击复盘按钮时,显示出之前的棋局状态。 5. 实现胜负判断,当某一方获胜时,弹出胜利提示框。 6. 实现重置游戏功能,当玩家点击重置按钮时,清空棋盘并重新开始游戏。 在实现这些功能时,需要使用到一些C++easyx图形库中的函数,如绘制线条、矩形、圆形等函数,还需要用到鼠标事件处理函数,如`GetMouseMsg`、`MouseHit`等函数。同时,需要使用一些算法来判断胜负,如判断是否连成五子、判断某一方是否占满整个棋盘等。

easyx五子棋c++

以下是使用 EasyX 图形库实现的五子棋 C++ 代码示例: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define CHESS_SIZE 40 // 棋子大小 #define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小 #define BOARD_LEFT 50 // 棋盘左边界 #define BOARD_TOP 50 // 棋盘上边界 #define BOARD_RIGHT BOARD_LEFT + CHESS_SIZE * (BOARD_SIZE - 1) // 棋盘右边界 #define BOARD_BOTTOM BOARD_TOP + CHESS_SIZE * (BOARD_SIZE - 1) // 棋盘下边界 // 棋盘数组 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; // 当前下棋方 int current_player = 1; // 判断是否有一方获胜 bool is_win(int player) { // 判断横向是否有五个棋子相连 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j <= BOARD_SIZE - 5; j++) { if (board[i][j] == player && board[i][j+1] == player && board[i][j+2] == player && board[i][j+3] == player && board[i][j+4] == player) { return true; } } } // 判断纵向是否有五个棋子相连 for (int i = 0; i <= BOARD_SIZE - 5; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == player && board[i+1][j] == player && board[i+2][j] == player && board[i+3][j] == player && board[i+4][j] == player) { return true; } } } // 判断左上到右下是否有五个棋子相连 for (int i = 0; i <= BOARD_SIZE - 5; i++) { for (int j = 0; j <= BOARD_SIZE - 5; j++) { if (board[i][j] == player && board[i+1][j+1] == player && board[i+2][j+2] == player && board[i+3][j+3] == player && board[i+4][j+4] == player) { return true; } } } // 判断左下到右上是否有五个棋子相连 for (int i = 4; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j <= BOARD_SIZE - 5; j++) { if (board[i][j] == player && board[i-1][j+1] == player && board[i-2][j+2] == player && board[i-3][j+3] == player && board[i-4][j+4] == player) { return true; } } } return false; } // 绘制棋盘 void draw_board() { setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 cleardevice(); // 清空屏幕 setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色为黑色 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { // 绘制横线 line(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + i * CHESS_SIZE, BOARD_RIGHT, BOARD_TOP + i * CHESS_SIZE); // 绘制竖线 line(BOARD_LEFT + i * CHESS_SIZE, BOARD_TOP, BOARD_LEFT + i * CHESS_SIZE, BOARD_BOTTOM); } } // 绘制棋子 void draw_chess(int x, int y, int player) { if (player == 1) { setfillcolor(BLACK); // 设置棋子颜色为黑色 } else { setfillcolor(WHITE); // 设置棋子颜色为白色 } solidcircle(BOARD_LEFT + x * CHESS_SIZE, BOARD_TOP + y * CHESS_SIZE, CHESS_SIZE / 2 - 2); // 绘制实心圆 } // 下棋 void play_chess(int x, int y) { if (board[x][y] != 0) { return; // 如果该位置已经有棋子,则不能再下 } board[x][y] = current_player; // 在该位置放置当前下棋方的棋子 draw_chess(x, y, current_player); // 绘制棋子 if (is_win(current_player)) { char message[20]; sprintf(message, "Player %d win!", current_player); outtextxy(BOARD_LEFT, BOARD_BOTTOM + 20, message); // 显示获胜信息 getch(); // 等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形界面 exit(0); // 退出程序 } current_player = 3 - current_player; // 切换下棋方 } int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形界面 draw_board(); // 绘制棋盘 settextstyle(20, 0, "宋体"); // 设置字体大小和样式 outtextxy(BOARD_LEFT, BOARD_BOTTOM + 20, "Player 1's turn"); // 显示当前下棋方 while (true) { if (kbhit()) { // 如果有按键按下 char ch = getch(); if (ch == 27) { // 如果按下 ESC 键 closegraph(); // 关闭图形界面 exit(0); // 退出程序 } } if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) { // 如果鼠标左键按下 int x = (getmousex() - BOARD_LEFT + CHESS_SIZE / 2) / CHESS_SIZE; // 计算鼠标点击的位置对应的棋盘坐标 int y = (getmousey() - BOARD_TOP + CHESS_SIZE / 2) / CHESS_SIZE; if (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE) { // 如果点击的位置在棋盘范围内 play_chess(x, y); // 下棋 char message[20]; sprintf(message, "Player %d's turn", current_player); outtextxy(BOARD_LEFT, BOARD_BOTTOM + 20, message); // 显示当前下棋方 } } } return 0; } ```

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