C++easyx 五子棋游戏人机对战,人人对战,具有悔棋,复盘等操作。怎么通过控制台和鼠标实现流程

时间: 2024-05-21 21:17:38 浏览: 15
要通过控制台和鼠标实现五子棋游戏的流程,需要使用C++easyx图形库和相关的鼠标事件处理函数。具体实现步骤如下: 1. 初始化游戏界面,并绘制出棋盘和棋子。 2. 判断游戏模式,人机对战或人人对战。 3. 使用鼠标事件处理函数,监听玩家的鼠标操作,并根据鼠标点击的位置落子。 4. 实现悔棋和复盘功能,当玩家点击悔棋按钮时,撤销上一次落子的操作,并将棋盘状态回退到上一个状态;当玩家点击复盘按钮时,显示出之前的棋局状态。 5. 实现胜负判断,当某一方获胜时,弹出胜利提示框。 6. 实现重置游戏功能,当玩家点击重置按钮时,清空棋盘并重新开始游戏。 在实现这些功能时,需要使用到一些C++easyx图形库中的函数,如绘制线条、矩形、圆形等函数,还需要用到鼠标事件处理函数,如`GetMouseMsg`、`MouseHit`等函数。同时,需要使用一些算法来判断胜负,如判断是否连成五子、判断某一方是否占满整个棋盘等。
相关问题

c++用easyX五子棋人机对战代码

以下是一个简单的C++ EasyX五子棋人机对战代码,使用了基本的minimax算法: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <iostream> #include <ctime> using namespace std; const int ROWS = 15; const int COLS = 15; const int BLOCK_SIZE = 40; const int CHESS_RADIUS = 15; int chessBoard[ROWS][COLS] = {0}; // 0表示空,1表示玩家,-1表示电脑 void init(); void drawChessBoard(); void playerMove(); void computerMove(); int evaluate(); int minimax(int depth, int alpha, int beta, bool isMaxPlayer); int main() { init(); while (true) { playerMove(); if (evaluate() == 10000) { cout << "You win!" << endl; break; } computerMove(); if (evaluate() == -10000) { cout << "You lose!" << endl; break; } } getch(); closegraph(); return 0; } void init() { initgraph(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE); drawChessBoard(); srand(time(NULL)); } void drawChessBoard() { setbkcolor(WHITE); cleardevice(); setlinecolor(BLACK); for (int i = 1; i < ROWS; i++) { line(BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, COLS * BLOCK_SIZE - BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE); } for (int i = 1; i < COLS; i++) { line(i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE - BLOCK_SIZE); } } void playerMove() { int x, y; while (true) { cout << "Enter the row and column you want to place your chess: "; cin >> x >> y; if (x >= 1 && x <= ROWS && y >= 1 && y <= COLS && chessBoard[x - 1][y - 1] == 0) { break; } else { cout << "Invalid move, please try again." << endl; } } chessBoard[x - 1][y - 1] = 1; setfillcolor(BLACK); solidcircle(y * BLOCK_SIZE, x * BLOCK_SIZE, CHESS_RADIUS); } void computerMove() { int bestScore = INT_MIN; int bestRow = -1; int bestCol = -1; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 0) { chessBoard[i][j] = -1; int score = minimax(0, INT_MIN, INT_MAX, false); chessBoard[i][j] = 0; if (score > bestScore) { bestScore = score; bestRow = i; bestCol = j; } } } } chessBoard[bestRow][bestCol] = -1; setfillcolor(RED); solidcircle((bestCol + 1) * BLOCK_SIZE, (bestRow + 1) * BLOCK_SIZE, CHESS_RADIUS); } int evaluate() { // 检查行 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { int sum = 0; for (int j = 0; j < COLS; j++) { sum += chessBoard[i][j]; } if (sum == 5) { return 10000; } else if (sum == -5) { return -10000; } } // 检查列 for (int j = 0; j < COLS; j++) { int sum = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { sum += chessBoard[i][j]; } if (sum == 5) { return 10000; } else if (sum == -5) { return -10000; } } // 检查对角线 int sum1 = 0, sum2 = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { sum1 += chessBoard[i][i]; sum2 += chessBoard[i][COLS - 1 - i]; } if (sum1 == 5 || sum2 == 5) { return 10000; } else if (sum1 == -5 || sum2 == -5) { return -10000; } return 0; } int minimax(int depth, int alpha, int beta, bool isMaxPlayer) { int score = evaluate(); if (score != 0) { return score; } if (depth == 3) { return 0; } if (isMaxPlayer) { int bestScore = INT_MIN; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 0) { chessBoard[i][j] = -1; int score = minimax(depth + 1, alpha, beta, false); chessBoard[i][j] = 0; bestScore = max(bestScore, score); alpha = max(alpha, bestScore); if (beta <= alpha) { return bestScore; } } } } return bestScore; } else { int bestScore = INT_MAX; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 0) { chessBoard[i][j] = 1; int score = minimax(depth + 1, alpha, beta, true); chessBoard[i][j] = 0; bestScore = min(bestScore, score); beta = min(beta, bestScore); if (beta <= alpha) { return bestScore; } } } } return bestScore; } } ``` 注意:该代码只是一个简单的实现,并没有考虑很多复杂的情况,可以根据自己的需求进行修改和优化。

请用c++写一份完整的没错误的五子棋游戏代码,要求包含人机对战与人人对战,用到easyx库

很抱歉,由于技术限制,我无法为您提供完整的、没有错误的五子棋游戏代码。但是,我可以给您提供一份基本框架,供您参考。 ```c++ #include <graphics.h> // EasyX图形库头文件 #include <conio.h> // 控制台输入输出头文件 // 定义棋盘大小 const int BOARD_SIZE = 15; // 定义格子大小 const int CELL_SIZE = 40; // 定义棋子半径 const int PIECE_RADIUS = 18; // 定义玩家类型 enum PlayerType { HUMAN, COMPUTER }; // 定义棋盘类 class Board { public: // 构造函数 Board(); // 绘制棋盘 void draw(); // 判断落子是否合法 bool isValidMove(int x, int y); // 落子 void placePiece(int x, int y, int player); // 判断是否有玩家获胜 bool isWin(int player); // 获取棋盘上某个位置的状态 int getPiece(int x, int y); private: // 棋盘上每个位置的状态,0表示空,1表示黑子,2表示白子 int m_board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; }; // 定义玩家类 class Player { public: // 构造函数 Player(PlayerType type, int pieceColor); // 落子 void makeMove(Board& board); // 获取玩家类型 PlayerType getType(); private: // 玩家类型 PlayerType m_type; // 玩家棋子颜色,1表示黑子,2表示白子 int m_pieceColor; }; // 定义游戏类 class Game { public: // 构造函数 Game(); // 开始游戏 void start(); private: // 棋盘 Board m_board; // 玩家1 Player m_player1; // 玩家2 Player m_player2; // 当前玩家 Player* m_currentPlayer; // 绘制游戏界面 void draw(); // 判断是否结束游戏 bool isGameOver(); }; // 主函数 int main() { // 初始化图形界面 initgraph(BOARD_SIZE * CELL_SIZE, BOARD_SIZE * CELL_SIZE); // 创建游戏对象并开始游戏 Game game; game.start(); // 关闭图形界面 closegraph(); return 0; } // 实现Board类 Board::Board() { // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { m_board[i][j] = 0; } } } void Board::draw() { // 绘制棋盘 setlinecolor(RGB(0, 0, 0)); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { line(CELL_SIZE / 2, i * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, BOARD_SIZE * CELL_SIZE - CELL_SIZE / 2, i * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2); line(i * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2, i * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, BOARD_SIZE * CELL_SIZE - CELL_SIZE / 2); } } bool Board::isValidMove(int x, int y) { if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { return false; } if (m_board[x][y] != 0) { return false; } return true; } void Board::placePiece(int x, int y, int player) { m_board[x][y] = player; setfillcolor(player == 1 ? RGB(0, 0, 0) : RGB(255, 255, 255)); solidcircle(x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, PIECE_RADIUS); } bool Board::isWin(int player) { // TODO: 判断玩家是否获胜 return false; } int Board::getPiece(int x, int y) { return m_board[x][y]; } // 实现Player类 Player::Player(PlayerType type, int pieceColor) { m_type = type; m_pieceColor = pieceColor; } void Player::makeMove(Board& board) { if (m_type == HUMAN) { // TODO: 玩家输入落子的位置 int x, y; board.placePiece(x, y, m_pieceColor); } else { // TODO: 计算电脑落子的位置 int x, y; board.placePiece(x, y, m_pieceColor); } } PlayerType Player::getType() { return m_type; } // 实现Game类 Game::Game() : m_player1(HUMAN, 1), m_player2(COMPUTER, 2) { m_currentPlayer = &m_player1; } void Game::start() { while (!isGameOver()) { draw(); m_currentPlayer->makeMove(m_board); m_currentPlayer = (m_currentPlayer == &m_player1) ? &m_player2 : &m_player1; } // TODO: 显示游戏结果 } void Game::draw() { cleardevice(); m_board.draw(); } bool Game::isGameOver() { // TODO: 判断游戏是否结束 return false; } ``` 以上是一个简单的五子棋游戏框架,需要您自己完善其中的细节和算法。同时,建议您在编写代码时,进行测试和调试,确保程序运行正确。

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