canvas的高度和宽度为啥自动一直往上增大

时间: 2023-06-27 09:01:08 浏览: 155
当 canvas 元素的宽度和高度没有通过 CSS 显式设置时,它们会默认为 300 像素(宽度)和 150 像素(高度)。如果你在 JavaScript 中设置了 canvas 的宽度和高度,但没有同时设置 CSS 样式,那么 canvas 元素的默认大小还是会生效,即 300px * 150px。 如果你想要改变 canvas 的大小,建议同时设置 canvas 元素的宽度和高度以及 CSS 样式,例如: ```html <canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="width: 500px; height: 500px;"></canvas> ``` 这样就可以保证 canvas 显示的大小与设置的大小一致了。
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在Unity中发布WebGL版本时,默认情况下WebGL会以一个固定的分辨率来呈现游戏画面。如果浏览器窗口大小发生变化,游戏画面就会出现变形或者留有空白。为了解决这个问题,需要在发布WebGL版本时添加自适应宽度高度的代码。 下面是一份示例代码,可以将其添加到Unity项目的index.html文件中: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>My Unity WebGL Game</title> <style> /* Set the canvas to fill the browser window */ canvas { width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; position: absolute; top: 0; left: 0; } </style> </head> <body> <script src="Build/UnityLoader.js"></script> <script> var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/MyWebGLGame.json", {onProgress: UnityProgress}); /* Handle window resizing */ window.onresize = function() { var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0]; canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; gameInstance.Module.canvas.width = canvas.width; gameInstance.Module.canvas.height = canvas.height; } </script> <div id="gameContainer" style="width: 100%; height: 100%;"></div> </body> </html> ``` 这份代码做了以下几件事情: 1. 在CSS样式中,将canvas元素的宽度和高度都设置为100%,并将其位置设置为绝对定位,以充满整个浏览器窗口。 2. 在JavaScript代码中,添加了一个window.onresize事件处理函数,当浏览器窗口大小发生变化时,重新设置canvas元素的宽度和高度,并将WebGL模块的canvas宽度和高度也设置为相应的值。 这份代码可以确保在不同的浏览器窗口大小下,游戏画面都能够自适应地填满整个窗口。不过需要注意的是,自适应宽度高度可能会影响游戏画面的质量和性能,因此需要根据具体情况进行调整。

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是的,你可以在绘制图片之前将 canvas 的宽度和高度调整为图片的宽度和高度,这样就可以避免遮罩层对 canvas 的影响。具体的实现方法如下: 1. 在绘制图片之前,获取图片的宽度和高度: ``` var img = new Image(); img.src = 'your-image.png'; img.onload = function() { var imgWidth = img.width; var imgHeight = img.height; // 将 canvas 的宽度和高度调整为图片的宽度和高度 canvas.width = imgWidth; canvas.height = imgHeight; // 绘制图片 ctx.drawImage(img, 0, 0); }; ``` 2. 在绘制图片之后,如果需要将 canvas 的宽度和高度恢复为原始值,可以使用之前提到的方法。 这样就可以避免遮罩层对 canvas 的影响,保证绘制出来的线条粗细不变。需要注意的是,在调整 canvas 的宽度和高度之后,之前绘制的内容会被清空,因此需要在重新绘制之前保存好之前的绘制状态。

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