h5中实现水向下流动的完整代码,流动像瀑布一样,带注释
时间: 2023-10-28 13:04:28 浏览: 82
以下是实现水向下流动的完整代码,注释已经添加在代码中:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Waterfall</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
background-color: #3A5FCD; /* 设置背景颜色 */
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建水滴对象
function createDrop() {
// 水滴的起始位置和半径
var x = Math.random() * canvas.width;
var y = Math.random() * canvas.height * 0.25;
var r = Math.random() * 5 + 5;
// 水滴下落的速度和加速度
var v = Math.random() * 2 + 2;
var a = Math.random() * 0.05 + 0.01;
return {
x: x,
y: y,
r: r,
v: v,
a: a
};
}
// 绘制水滴
function drawDrop(drop) {
// 绘制圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(drop.x, drop.y, drop.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
ctx.fill();
}
// 更新水滴位置
function updateDrop(drop) {
// 计算当前速度和位置
drop.v += drop.a;
drop.y += drop.v;
// 水滴超出屏幕时,重新创建水滴
if (drop.y - drop.r > canvas.height) {
drop = createDrop();
}
return drop;
}
// 动画循环
function loop() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制和更新每个水滴
for (var i = 0; i < drops.length; i++) {
var drop = drops[i];
drawDrop(drop);
drops[i] = updateDrop(drop);
}
// 循环动画
requestAnimationFrame(loop);
}
// 创建多个水滴
var drops = [];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
drops.push(createDrop());
}
// 开始动画循环
loop();
</script>
</body>
</html>
```
这段代码使用了 HTML5 的 Canvas 技术,通过创建多个水滴对象并在屏幕上绘制和更新它们的位置,实现了水向下流动的效果。具体实现过程如下:
1. 在 HTML 中定义一个 canvas 元素,用于绘制水滴。
2. 在 JavaScript 中获取 canvas 对象及其上下文,用于绘制和更新水滴。
3. 创建水滴对象,包括水滴的初始位置、半径、下落速度和加速度等属性。
4. 绘制水滴,使用 canvas 的绘制 API 绘制圆形。
5. 更新水滴位置,计算当前速度和位置,并判断水滴是否超出屏幕,如果是则重新创建水滴对象。
6. 循环绘制和更新每个水滴,使用 requestAnimationFrame 函数实现动画循环。
7. 创建多个水滴对象,用于显示在屏幕上。
8. 启动动画循环,让水滴不断下落。
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