h5中实现水向下流动的完整代码,流动像瀑布一样,带注释

时间: 2023-10-28 13:04:28 浏览: 82
以下是实现水向下流动的完整代码,注释已经添加在代码中: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Waterfall</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; background-color: #3A5FCD; /* 设置背景颜色 */ } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建水滴对象 function createDrop() { // 水滴的起始位置和半径 var x = Math.random() * canvas.width; var y = Math.random() * canvas.height * 0.25; var r = Math.random() * 5 + 5; // 水滴下落的速度和加速度 var v = Math.random() * 2 + 2; var a = Math.random() * 0.05 + 0.01; return { x: x, y: y, r: r, v: v, a: a }; } // 绘制水滴 function drawDrop(drop) { // 绘制圆形 ctx.beginPath(); ctx.arc(drop.x, drop.y, drop.r, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = '#FFFFFF'; ctx.fill(); } // 更新水滴位置 function updateDrop(drop) { // 计算当前速度和位置 drop.v += drop.a; drop.y += drop.v; // 水滴超出屏幕时,重新创建水滴 if (drop.y - drop.r > canvas.height) { drop = createDrop(); } return drop; } // 动画循环 function loop() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制和更新每个水滴 for (var i = 0; i < drops.length; i++) { var drop = drops[i]; drawDrop(drop); drops[i] = updateDrop(drop); } // 循环动画 requestAnimationFrame(loop); } // 创建多个水滴 var drops = []; for (var i = 0; i < 100; i++) { drops.push(createDrop()); } // 开始动画循环 loop(); </script> </body> </html> ``` 这段代码使用了 HTML5 的 Canvas 技术,通过创建多个水滴对象并在屏幕上绘制和更新它们的位置,实现了水向下流动的效果。具体实现过程如下: 1. 在 HTML 中定义一个 canvas 元素,用于绘制水滴。 2. 在 JavaScript 中获取 canvas 对象及其上下文,用于绘制和更新水滴。 3. 创建水滴对象,包括水滴的初始位置、半径、下落速度和加速度等属性。 4. 绘制水滴,使用 canvas 的绘制 API 绘制圆形。 5. 更新水滴位置,计算当前速度和位置,并判断水滴是否超出屏幕,如果是则重新创建水滴对象。 6. 循环绘制和更新每个水滴,使用 requestAnimationFrame 函数实现动画循环。 7. 创建多个水滴对象,用于显示在屏幕上。 8. 启动动画循环,让水滴不断下落。

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