sharpGL函数用法
时间: 2023-09-10 09:15:12 浏览: 278
SharpGL插件.rar
SharpGL是一个使用C#编写的OpenGL开发框架,提供了一系列OpenGL函数的封装和易用的C#接口。下面介绍一些常用的SharpGL函数用法:
1. `OpenGL`类:SharpGL中提供了一个`OpenGL`类,用于封装OpenGL的各种函数。使用时需要先创建一个`OpenGL`对象,然后就可以通过该对象来调用OpenGL的函数了。例如:
```csharp
using SharpGL;
// 创建OpenGL对象
OpenGL gl = new OpenGL();
// 调用OpenGL函数
gl.ClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
```
2. `SharpGLControl`控件:`SharpGLControl`是一个Windows窗口控件,可以直接将其拖拽到WinForm窗体中,用于显示OpenGL渲染出来的图形。使用时需要在窗体中添加该控件,并在代码中设置一些属性,例如:
```csharp
using SharpGL.WinForms;
// 创建SharpGLControl对象
SharpGLControl glControl = new SharpGLControl();
// 设置控件属性
glControl.Dock = DockStyle.Fill;
glControl.OpenGLVersion = SharpGL.Version.OpenGLVersion.OpenGL2_1;
glControl.FrameRate = 60;
// 添加到窗体中
this.Controls.Add(glControl);
```
3. `gl.DrawArrays()`函数:该函数用于绘制基本图形,例如点、线、三角形等。使用时需要先调用一系列函数设置顶点坐标和颜色等属性,然后再调用`gl.DrawArrays()`函数进行绘制。例如:
```csharp
// 设置顶点坐标
float[] vertices = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角
0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下角
0.0f, 0.5f, 0.0f }; // 顶部
// 设置颜色
float[] colors = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, // 红色
0.0f, 1.0f, 0.0f, // 绿色
0.0f, 0.0f, 1.0f }; // 蓝色
// 开始绘制
gl.EnableClientState(OpenGL.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.EnableClientState(OpenGL.GL_COLOR_ARRAY);
gl.VertexPointer(3, OpenGL.GL_FLOAT, 0, vertices);
gl.ColorPointer(3, OpenGL.GL_FLOAT, 0, colors);
gl.DrawArrays(OpenGL.GL_TRIANGLES, 0, 3);
gl.DisableClientState(OpenGL.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.DisableClientState(OpenGL.GL_COLOR_ARRAY);
```
以上是一些常用的SharpGL函数用法,如果需要了解更多的函数和用法,可以查看SharpGL的官方文档。
阅读全文