unity Pebble 服务中的广播
时间: 2024-02-01 21:15:20 浏览: 157
Unity Pebble 服务中的广播可以通过以下步骤来实现:
1. 在 Unity 中创建一个新的脚本,例如 BroadcastManager。
2. 在脚本中定义需要广播的消息类型和参数。
3. 使用 Unity 的 SendMessage() 函数来发送消息。
4. 在 Pebble 应用程序中创建一个监听器来接收广播。
5. 在监听器中定义需要执行的操作。
下面是一个示例代码:
在 Unity 中:
```
// BroadcastManager.cs
public class BroadcastManager : MonoBehaviour {
// Define message type and parameters
public enum MessageType {
PLAYER_HEALTH_CHANGED,
PLAYER_POSITION_CHANGED,
PLAYER_SCORE_CHANGED
}
// Send message using SendMessage()
public void SendBroadcastMessage(MessageType messageType, object[] parameters) {
SendMessage(messageType.ToString(), parameters);
}
}
```
在 Pebble 应用程序中:
```
// AppMessageHandlers.c
static void inbox_received_handler(DictionaryIterator *iter, void *context) {
Tuple *tuple = dict_read_first(iter);
while (tuple) {
switch (tuple->key) {
case MESSAGE_KEY_BROADCAST_TYPE:
if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_HEALTH_CHANGED") == 0) {
// Do something when PLAYER_HEALTH_CHANGED message is received
} else if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_POSITION_CHANGED") == 0) {
// Do something when PLAYER_POSITION_CHANGED message is received
} else if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_SCORE_CHANGED") == 0) {
// Do something when PLAYER_SCORE_CHANGED message is received
}
break;
}
tuple = dict_read_next(iter);
}
}
```
在 Pebble 应用程序中注册监听器:
```
// app_init()
app_message_register_inbox_received(inbox_received_handler);
app_message_open(app_message_inbox_size_maximum(), app_message_outbox_size_maximum());
```
注意:在发送广播消息时,需要使用字符串表示消息类型,因此需要将 MessageType 转换为字符串。在接收广播消息时,需要比较字符串以确定消息类型。
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