用JavaScript写一个推箱子游戏

时间: 2023-07-01 14:05:21 浏览: 41
好的,以下是一个简单的推箱子游戏的实现,使用了HTML、CSS和JavaScript: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>推箱子游戏</title> <style> body { font-family: Arial, sans-serif; } #game-board { width: 400px; height: 400px; margin: 0 auto; position: relative; background-color: #EEE; border: 1px solid #999; } .box { width: 40px; height: 40px; background-color: #F00; position: absolute; top: 0; left: 0; border: 1px solid #000; box-sizing: border-box; } .player { width: 40px; height: 40px; background-color: #00F; position: absolute; top: 0; left: 0; border: 1px solid #000; box-sizing: border-box; } </style> </head> <body> <h1>推箱子游戏</h1> <div id="game-board"> <div class="box" data-row="1" data-col="1"></div> <div class="player" data-row="2" data-col="1"></div> </div> <script> // 获取游戏面板元素 var gameBoard = document.getElementById("game-board"); // 获取方块和玩家元素 var boxes = document.getElementsByClassName("box"); var player = document.getElementsByClassName("player")[0]; // 定义游戏地图 var gameMap = [ [1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 1], [1, 2, 1, 0, 1], [1, 0, 3, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 1] ]; // 定义玩家当前位置 var playerRow = 2; var playerCol = 1; // 初始化游戏面板 render(); // 监听键盘事件 document.addEventListener("keydown", function(event) { // 根据按键移动玩家 switch (event.keyCode) { case 37: // 左箭头 movePlayer(0, -1); break; case 38: // 上箭头 movePlayer(-1, 0); break; case 39: // 右箭头 movePlayer(0, 1); break; case 40: // 下箭头 movePlayer(1, 0); break; } }); // 渲染游戏面板 function render() { // 遍历游戏地图,创建方块元素 for (var row = 0; row < gameMap.length; row++) { for (var col = 0; col < gameMap[row].length; col++) { if (gameMap[row][col] === 1) { var box = document.createElement("div"); box.className = "box"; box.dataset.row = row; box.dataset.col = col; box.style.top = (row * 40) + "px"; box.style.left = (col * 40) + "px"; gameBoard.appendChild(box); } else if (gameMap[row][col] === 2) { playerRow = row; playerCol = col; player.style.top = (row * 40) + "px"; player.style.left = (col * 40) + "px"; } } } } // 移动玩家 function movePlayer(rowDiff, colDiff) { // 计算新位置 var newRow = playerRow + rowDiff; var newCol = playerCol + colDiff; // 判断新位置是否合法 if (newRow < 0 || newRow >= gameMap.length || newCol < 0 || newCol >= gameMap[0].length) { return; // 超出边界,不做处理 } if (gameMap[newRow][newCol] === 1) { return; // 新位置是障碍物,不做处理 } if (gameMap[newRow][newCol] === 3) { // 新位置是目标位置,推动箱子 var boxRow = newRow + rowDiff; var boxCol = newCol + colDiff; if (boxRow < 0 || boxRow >= gameMap.length || boxCol < 0 || boxCol >= gameMap[0].length) { return; // 箱子超出边界,不做处理 } if (gameMap[boxRow][boxCol] === 1 || gameMap[boxRow][boxCol] === 3) { return; // 箱子不能推动,不做处理 } // 推动箱子 gameMap[boxRow][boxCol] = 3; gameMap[newRow][newCol] = 2; gameMap[playerRow][playerCol] = 0; playerRow = newRow; playerCol = newCol; update(); } else { // 移动玩家 gameMap[newRow][newCol] = 2; gameMap[playerRow][playerCol] = 0; playerRow = newRow; playerCol = newCol; update(); } } // 更新游戏面板 function update() { // 移动方块和玩家元素 for (var i = 0; i < boxes.length; i++) { var box = boxes[i]; var row = parseInt(box.dataset.row); var col = parseInt(box.dataset.col); if (gameMap[row][col] === 1) { box.style.display = "block"; } else { box.style.display = "none"; } } player.style.top = (playerRow * 40) + "px"; player.style.left = (playerCol * 40) + "px"; } </script> </body> </html> ``` 该游戏实现了基本的推箱子玩法,玩家可以使用上下左右箭头键来移动,当玩家移动至一个箱子的位置时,可以推动箱子。当所有箱子都移动到目标位置时,游戏结束。

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