若干行测试指令 指令说明: 1 在指定位置插入数据 1 0 9 在0位置插入数字9 1 2 1 在2位置插入数字1 2 删除指定位置的数据 2 0 删除0位置的数据 2 2 删除2位置的数据 3 获取指定位置的值 3 0 获取0位置的数据 4 查找特定值的位置 4 2 查找2第一次出现的位置 0 结束程序 【输出形式】 输出测试指令执行后的线性表中的数据 【样例输入】 1 0 9 1 0 8 1 0 7 0 【样例输出】 9 8 9 7 8 9 【样例说明】 执行三条插入数据指令

时间: 2023-03-30 16:04:40 浏览: 42
我可以回答这个问题。这是一个线性表的测试指令,包括插入数据、删除数据、获取数据和查找数据的操作。根据样例输入,先在位置插入数字9,然后在位置插入数字8,最后在位置插入数字7。最后输出线性表中的数据,即9、8、9、7、8、9。
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在html页面中,利用vue.js实现自定义指令完成拼图

以下是一个利用Vue.js实现自定义指令完成拼图的示例代码: HTML部分: ```html <div id="app"> <div class="puzzle" v-puzzle="image"></div> </div> ``` JavaScript部分: ```javascript Vue.directive('puzzle', { inserted: function(el, binding) { const imageUrl = binding.value; // 获取图片URL const image = new Image(); image.src = imageUrl; image.onload = function() { const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const width = el.clientWidth; const height = el.clientHeight; canvas.width = width; canvas.height = height; const rows = 3; // 拼图行数 const cols = 3; // 拼图列数 const pieceWidth = width / cols; const pieceHeight = height / rows; const pieces = []; for (let i = 0; i < rows; i++) { for (let j = 0; j < cols; j++) { const piece = { x: j * pieceWidth, y: i * pieceHeight, imageX: j * pieceWidth, imageY: i * pieceHeight, imageWidth: pieceWidth, imageHeight: pieceHeight, index: i * cols + j }; pieces.push(piece); } } shuffle(pieces); // 打乱拼图 pieces.forEach(function(piece) { ctx.drawImage(image, piece.imageX, piece.imageY, piece.imageWidth, piece.imageHeight, piece.x, piece.y, pieceWidth, pieceHeight); }); el.appendChild(canvas); const puzzle = new Puzzle(canvas, pieces, rows, cols, pieceWidth, pieceHeight); puzzle.render(); }; } }); function Puzzle(canvas, pieces, rows, cols, pieceWidth, pieceHeight) { this.canvas = canvas; this.ctx = canvas.getContext('2d'); this.pieces = pieces; this.rows = rows; this.cols = cols; this.pieceWidth = pieceWidth; this.pieceHeight = pieceHeight; this.selectedPiece = null; this.mouseX = 0; this.mouseY = 0; } Puzzle.prototype.render = function() { const self = this; this.canvas.addEventListener('mousedown', function(event) { const rect = self.canvas.getBoundingClientRect(); self.mouseX = event.clientX - rect.left; self.mouseY = event.clientY - rect.top; self.selectedPiece = self.getPieceAt(self.mouseX, self.mouseY); if (self.selectedPiece) { self.canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove); } }); function onMouseMove(event) { const rect = self.canvas.getBoundingClientRect(); self.mouseX = event.clientX - rect.left; self.mouseY = event.clientY - rect.top; self.selectedPiece.x = self.mouseX - self.pieceWidth / 2; self.selectedPiece.y = self.mouseY - self.pieceHeight / 2; self.ctx.clearRect(0, 0, self.canvas.width, self.canvas.height); self.pieces.forEach(function(piece) { self.ctx.drawImage(self.canvas, piece.imageX, piece.imageY, piece.imageWidth, piece.imageHeight, piece.x, piece.y, self.pieceWidth, self.pieceHeight); self.ctx.strokeStyle = 'white'; self.ctx.strokeRect(piece.x, piece.y, self.pieceWidth, self.pieceHeight); }); } this.canvas.addEventListener('mouseup', function(event) { if (!self.selectedPiece) { return; } self.canvas.removeEventListener('mousemove', onMouseMove); const target = self.getPieceAt(self.selectedPiece.x + self.pieceWidth / 2, self.selectedPiece.y + self.pieceHeight / 2); if (target) { const tempX = self.selectedPiece.x; const tempY = self.selectedPiece.y; self.selectedPiece.x = target.x; self.selectedPiece.y = target.y; target.x = tempX; target.y = tempY; self.checkWin(); } else { self.selectedPiece.x = self.selectedPiece.imageX; self.selectedPiece.y = self.selectedPiece.imageY; } self.selectedPiece = null; self.ctx.clearRect(0, 0, self.canvas.width, self.canvas.height); self.pieces.forEach(function(piece) { self.ctx.drawImage(self.canvas, piece.imageX, piece.imageY, piece.imageWidth, piece.imageHeight, piece.x, piece.y, self.pieceWidth, self.pieceHeight); self.ctx.strokeStyle = 'white'; self.ctx.strokeRect(piece.x, piece.y, self.pieceWidth, self.pieceHeight); }); }); }; Puzzle.prototype.getPieceAt = function(x, y) { for (let i = 0; i < this.pieces.length; i++) { const piece = this.pieces[i]; if (x >= piece.x && x < piece.x + this.pieceWidth && y >= piece.y && y < piece.y + this.pieceHeight) { return piece; } } return null; }; Puzzle.prototype.checkWin = function() { const solved = this.pieces.every(function(piece) { return piece.x === piece.imageX && piece.y === piece.imageY; }); if (solved) { alert('You win!'); } }; function shuffle(array) { for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); const temp = array[i]; array[i] = array[j]; array[j] = temp; } } ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为`puzzle`的自定义指令,用于处理拼图功能。该指令接收一个图片URL作为参数,并在插入到DOM后创建一个画布,将图片分割成若干个小块并打乱顺序。用户可以通过鼠标拖动来移动小块,直到拼图完成。 在JavaScript部分,我们使用了`Puzzle`类来管理拼图的状态和行为。`render`方法用于初始化拼图,`getPieceAt`方法用于获取指定坐标上的小块,`checkWin`方法用于检查拼图是否完成。我们还定义了一个`shuffle`函数,用于打乱小块的顺序。 该示例演示了如何利用Vue.js自定义指令来实现复杂的交互功能,同时也展示了如何使用Canvas API来进行图形渲染和交互。

实验五 微程序控制器组成实验 一、实验目的 1.掌握时序发生器的组成原理。 2.掌

握微程序控制器的组成结构和工作原理。 3.理解微程序控制器的指令执行过程和指令格式。 4.掌握微程序控制器的设计方法和实现技术。 二、实验设备 1.实验箱1台。 2.示波器1台。 3.信号发生器1台。 4.数字电路实验板1块。 5.电源1台。 6.万用表若干。 三、实验原理 微程序控制器是一种采用微程序控制方式的数字电路。它具有程序存储器和控制存储器两个存储器,程序存储器用于存放程序,而控制存储器则存储指令的微操作序列。在执行指令时,控制器从程序存储器中取出指令,然后根据指令的操作码从控制存储器中取出对应的微操作序列,完成指令的执行。 微程序控制器由时序发生器、程序存储器、控制存储器、微操作执行器等组成。其中时序发生器是整个微程序控制器的核心部分,它产生各种时序信号,控制微程序控制器内部的各个模块按照正确的时序工作。 四、实验步骤 1.将实验箱的电源接好,打开电源开关,检查各个电路模块的供电情况。 2.将数字电路实验板插入实验箱中,连接好各个电路模块之间的信号线。 3.使用示波器和信号发生器观察时序发生器的各个输出信号,并检查其频率和占空比是否正确。 4.编写一段简单的微程序,将其存储到程序存储器中。 5.使用示波器和信号发生器观察微程序控制器在执行该程序时各个信号的变化情况。 6.根据实验结果分析微程序控制器的工作原理和执行过程,并总结微程序控制器设计的基本方法和实现技术。 五、注意事项 1.实验时要认真检查各个电路模块的供电情况,确保其正常工作。 2.使用示波器和信号发生器时要注意安全,避免触电等危险。 3.在编写微程序时要注意指令格式和微操作序列的正确性。 4.实验结束后要仔细清理实验现场,确保实验设备的安全和整洁。

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