c++ boost::process如何杀死进程?
时间: 2023-10-11 18:07:06 浏览: 72
可以使用boost::process::child::terminate()函数来杀死进程。该函数会向进程发送SIGTERM信号,请求进程正常退出。如果进程没有响应,可以使用boost::process::child::kill()函数来发送SIGKILL信号,强制终止进程。示例代码如下:
```
#include <boost/process.hpp>
namespace bp = boost::process;
int main()
{
bp::child c("my_program.exe");
// ...
// 终止进程
c.terminate();
// 强制终止进程
c.kill();
// ...
}
```
相关问题
c++ std::bind和boost::bind区别
`std::bind` 和 `boost::bind` 都是用于函数对象的绑定的工具,它们的主要区别如下:
1. 头文件不同
`std::bind` 定义在 `<functional>` 头文件中,而 `boost::bind` 定义在 `<boost/bind.hpp>` 头文件中。
2. 返回值不同
`std::bind` 返回一个函数对象,而 `boost::bind` 返回一个函数指针,它可以被直接调用。
3. 参数传递方式不同
`std::bind` 和 `boost::bind` 都支持值传递和引用传递,但是 `boost::bind` 还支持指针传递。
4. 可变参数支持不同
`std::bind` 支持可变参数,但是 `boost::bind` 不支持可变参数。
5. 支持成员函数调用方式不同
`std::bind` 支持使用 `std::mem_fn` 函数封装成员函数指针,而 `boost::bind` 不支持。
综上所述,`std::bind` 是 C++11 标准库提供的函数对象绑定工具,功能更加强大,而 `boost::bind` 则是 Boost 库中提供的函数对象绑定工具,它也有一些特定的用途。如果使用 C++11 标准库,则应该优先选择 `std::bind`。
用 C++ boost::asio 写一个简易服务器
好的,以下是一个简单的使用 boost::asio 库编写的服务器示例:
```c++
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
using namespace boost::asio;
using namespace boost::asio::ip;
class Session : public std::enable_shared_from_this<Session> {
public:
Session(tcp::socket socket) : socket_(std::move(socket)) {}
void start() {
do_read();
}
private:
void do_read() {
auto self(shared_from_this());
socket_.async_read_some(buffer(data_, max_length),
[this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length) {
if (!ec) {
do_write(length);
}
});
}
void do_write(std::size_t length) {
auto self(shared_from_this());
async_write(socket_, buffer(data_, length),
[this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t /*length*/) {
if (!ec) {
do_read();
}
});
}
tcp::socket socket_;
enum { max_length = 1024 };
char data_[max_length];
};
class Server {
public:
Server(io_service& ios, short port)
: acceptor_(ios, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)),
socket_(ios) {
do_accept();
}
private:
void do_accept() {
acceptor_.async_accept(socket_,
[this](boost::system::error_code ec) {
if (!ec) {
std::make_shared<Session>(std::move(socket_))->start();
}
do_accept();
});
}
tcp::acceptor acceptor_;
tcp::socket socket_;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
try {
if (argc != 2) {
std::cerr << "Usage: server <port>" << std::endl;
return 1;
}
io_service ios;
Server s(ios, std::atoi(argv[1]));
ios.run();
} catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
```
这个服务器使用了 boost::asio 库提供的异步 I/O 操作实现,它只会在有客户端连接时才会创建一个新的 Session 对象处理该客户端的请求,这样可以避免阻塞主线程。在 Session 对象中,我们使用了 async_read_some 和 async_write 这两个异步操作来处理客户端的读写请求,这样可以保证多个客户端之间互不干扰。最后,在 main 函数中,我们启动了一个 Server 对象,并调用了 io_service 的 run 方法来启动事件循环。