JSONNode jsonData = JSON.Parse(www.text); // 修改为使用 SimpleJSON 解析 JSON 数据 // 将数据添加到 Dropdown 中 JSONArray dataArray = jsonData["data"].AsArray; foreach (JSONNode dataObject in dataArray) { AreaData areaData = JsonUtility.FromJson<AreaData>(dataObject.ToString()); dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaData.carriagename)); }把代码中的JSON 换掉

时间: 2024-03-27 14:35:13 浏览: 85
如果要换掉JSON,需要先确定要使用什么样的数据格式。常见的数据格式有XML、YAML、CSV等。以XML为例,修改上述代码如下: ``` XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.LoadXml(www.text); XmlNodeList dataList = xmlDoc.SelectNodes("/data"); foreach (XmlNode dataNode in dataList) { AreaData areaData = new AreaData(); areaData.carriagename = dataNode.SelectSingleNode("carriagename").InnerText; dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaData.carriagename)); } ``` 这样就可以使用XML格式的数据进行解析和展示了。
相关问题

JSONNode jsonData = JSON.Parse(www.text); JSONArray dataArray = jsonData["data"].AsArray; foreach (JSONNode dataObject in dataArray) { AreaData areaData = JsonUtility.FromJson<AreaData>(dataObject.ToString()); dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaData.carriagename)); }怎么替换掉JSONNode,一直报错

如果您想替换掉JSONNode,可以使用Newtonsoft.Json来代替。这里是一个使用Newtonsoft.Json的示例代码: ``` using Newtonsoft.Json; using Newtonsoft.Json.Linq; ... string jsonString = www.text; JObject jsonData = JObject.Parse(jsonString); JArray dataArray = (JArray)jsonData["data"]; foreach (JObject dataObject in dataArray) { AreaData areaData = JsonConvert.DeserializeObject<AreaData>(dataObject.ToString()); dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaData.carriagename)); } ``` 请注意,需要在项目中安装Newtonsoft.Json NuGet包。您可以通过在Visual Studio中右键单击您的项目,然后选择“Manage NuGet Packages”来安装它。

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [System.Serializable] public class AreaData { public string carriagename; } public class DropdownController : MonoBehaviour { public string apiUrl = "http://158.58.50.21:8886/view/queryDoorInfo"; public Dropdown dropdown; void Start() { StartCoroutine(LoadDropdownData()); } IEnumerator LoadDropdownData() { // 请求数据 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); string requestData = "{\"countryid\":3,\"areaid\":22,\"lineid\":27,\"metroid\":279,\"carriageid\":\"\"}"; byte[] postData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(requestData); WWW www = new WWW(apiUrl, postData, headers); yield return www; if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) { Debug.LogError("Error while sending request: " + www.error); yield break; } // 解析返回的 JSON 数据 string jsonString = www.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(request.downloadHandler.text); // 将数据添加到 Dropdown 中 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(request.downloadHandler.text); // 获取需要的数据,将其显示在文本框中 string text = ""; foreach (JsonData item in jsonData["data"]["list"]) { text += item["doorno"].ToString() + "\t" + item["faultname"].ToString() + "\t" + item["happentime"].ToString() + "\n"; } foreach (JSONObject dataObject in dataArray) { AreaData areaData = JsonUtility.FromJson<AreaData>(dataObject.ToString()); dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaData.carriagename)); } // 刷新 Dropdown dropdown.RefreshShownValue(); } }改正代码

以下是修改后的代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using SimpleJSON; // 添加 SimpleJSON 命名空间 [System.Serializable] public class AreaData { public string carriagename; } public class DropdownController : MonoBehaviour { public string apiUrl = "http://158.58.50.21:8886/view/queryDoorInfo"; public Dropdown dropdown; void Start() { StartCoroutine(LoadDropdownData()); } IEnumerator LoadDropdownData() { // 请求数据 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); string requestData = "{\"countryid\":3,\"areaid\":22,\"lineid\":27,\"metroid\":279,\"carriageid\":\"\"}"; byte[] postData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(requestData); WWW www = new WWW(apiUrl, postData, headers); yield return www; if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) { Debug.LogError("Error while sending request: " + www.error); yield break; } // 解析返回的 JSON 数据 JSONNode jsonData = JSON.Parse(www.text); // 修改为使用 SimpleJSON 解析 JSON 数据 // 将数据添加到 Dropdown 中 JSONArray dataArray = jsonData["data"]["list"].AsArray; foreach (JSONNode dataObject in dataArray) { AreaData areaData = JsonUtility.FromJson<AreaData>(dataObject.ToString()); dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaData.carriagename)); } // 刷新 Dropdown dropdown.RefreshShownValue(); } } 修改说明: 1. 添加 using SimpleJSON; 命名空间,使用 SimpleJSON 解析 JSON 数据。 2. 修改解析 JSON 数据的方式。 3. 修改 foreach 循环中的变量名。 4. 删除不必要的代码,如获取文本框中的内容。
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using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using Newtonsoft.Json.Linq; using System.Collections.Generic; using System; public class KN_Data : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public Dropdown dropdown; IEnumerator Start() { // 定义接口地址 string url = "http://158.58.50.21:8886/baseinfo/queryBaseInfo"; // 构造请求参数 var requestData = new { countryid = 3, areaid = 22, lineid = 27, metroid = 279, carriageid = "" }; string json = JsonMapper.ToJson(requestData); // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.isNetworkError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { string json = www.downloadHandler.text; // 解析json数据,获取下拉选项框的内容 List<string> options = new List<string>(); JObject jo = JObject.Parse(json); JArray ja = (JArray)jo["data"]; for(int i = 0; i < ja.Count; i++) { JObject item = (JObject)ja[i]; options.Add(item["carriagename"].ToString()); } // 将内容设置到下拉选项框中 Dropdown dropdown = GetComponent<Dropdown>(); dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(options); } } }修改代码中的错误

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