using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using Newtonsoft.Json.Linq; using System.Collections.Generic; using System; public class KN_Data : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public Dropdown dropdown; IEnumerator Start() { // 定义接口地址 string url = "http://158.58.50.21:8886/baseinfo/queryBaseInfo"; // 构造请求参数 var requestData = new { countryid = 3, areaid = 22, lineid = 27, metroid = 279, carriageid = "" }; string json = JsonMapper.ToJson(requestData); // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.isNetworkError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { string json = www.downloadHandler.text; // 解析json数据,获取下拉选项框的内容 List<string> options = new List<string>(); JObject jo = JObject.Parse(json); JArray ja = (JArray)jo["data"]; for(int i = 0; i < ja.Count; i++) { JObject item = (JObject)ja[i]; options.Add(item["carriagename"].ToString()); } // 将内容设置到下拉选项框中 Dropdown dropdown = GetComponent<Dropdown>(); dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(options); } } }修改代码中的错误

时间: 2024-02-10 10:15:55 浏览: 28
在代码中,需要将以下这行代码: ``` string json = www.downloadHandler.text; ``` 修改为: ``` string json = request.downloadHandler.text; ``` 因为在代码中已经使用了 `UnityWebRequest` 对象 `request` 处理请求和返回结果,而非使用 `www` 对象。
相关问题

解释下面代码:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;

这段代码是C#语言中的using命令,用于导入不同的命名空间,以便在代码中使用该命名空间中的类和成员。具体解释如下: - using System.Collections;:导入System.Collections命名空间,该命名空间包含了各种集合类,如ArrayList、Hashtable、Queue等。 - using System.Collections.Generic;:导入System.Collections.Generic命名空间,该命名空间包含了各种泛型集合类,如List、Dictionary等。 - using UnityEngine;:导入UnityEngine命名空间,该命名空间包含了Unity引擎的各种类和成员,如GameObject、Transform、Camera等。 - using UnityEngine.UI;:导入UnityEngine.UI命名空间,该命名空间包含了Unity引擎中的UI相关类和成员,如Button、Text、Image等。

using System.Collections.Generic;

using system.collections.generic; 是一个命名空间,它包含了许多泛型集合类,如List、Dictionary、Queue、Stack等等。这些集合类可以用来存储和操作不同类型的数据,提高了程序的灵活性和效率。在使用这些集合类时,需要在代码开头添加using system.collections.generic;语句,以便在程序中引用这个命名空间。

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