using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Board : Obstacle { public override void OnTriggerEnter(Collider other) { if (!PlayController.instance.isRoll) { base.OnTriggerEnter(other); } } }
时间: 2024-02-10 14:18:59 浏览: 169
C#关于System.Collections空间详解
这段代码是用C#语言编写的,在Unity3D游戏引擎中用于控制游戏中的障碍物。这段代码继承了Obstacle类,并重写了其OnTriggerEnter方法,在碰撞器碰到障碍物时判断当前游戏是否在滚动状态,如果不是则调用父类的OnTriggerEnter方法。这个Board类的作用是控制游戏中的一个障碍物,当玩家的角色碰到这个障碍物时,会触发相应的游戏逻辑。
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