using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public GameObject s0;//s0的预制体 public GameObject s1;//预制体 public GameObject s2;// 预制体 GameObject[] collectiblePrefab = new GameObject[] { s0, s1, s2 };
时间: 2024-03-03 16:51:01 浏览: 85
Unity3D脚本之间互相调用2
这段代码定义了3个不同的GameObject类型的变量s0、s1和s2,它们的值是通过Unity Editor中指定的3个预制体对象。这些预制体对象可以用来在游戏中创建物体,例如收集物品、障碍物或者其他游戏元素。
接下来,这些GameObject类型的变量被存储在一个collectiblePrefab数组中,该数组可用于在游戏中动态地选择和实例化预制体对象。然后,您可以在代码中使用collectiblePrefab数组来生成新的物体。例如:
```
int randomIndex = Random.Range(0, collectiblePrefab.Length);
GameObject newCollectible = Instantiate(collectiblePrefab[randomIndex], spawnPoint.position, Quaternion.identity);
```
在这个示例中,我们使用Random.Range函数来生成一个介于0和数组长度之间的随机整数,然后使用collectiblePrefab数组中随机索引处的预制体对象来实例化一个新的游戏物体。我们还指定了生成物体的位置和旋转。
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