using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Duihua : MonoBehaviour { public Text Duihuakuang;//对话框文本 void Start() { Duihuakuang = GetComponent<Text>(); } public Text Button1_text; public Text Button2_text; public GameObject Button1; public GameObject Button2; public GameObject Button3; public GameObject Buttonjixu; public GameObject shurukuang;//输入框显示 public InputField shuru_text;//输入框文 public GameObject LiHui;//立绘底板 public Sprite Sanjiao;//两个图片 public Sprite Lutou; public int AA = 0;//大进度 public int n = 0;//小进度 public int anniu = 0;//按钮选项 public Jueseshuxing Shuxin;
时间: 2024-04-05 19:35:26 浏览: 77
C#关于System.Collections空间详解
这段代码没有明显的语法错误,但需要结合上下文才能确定是否有问题。它定义了一个名为`Duihua`的类,包含了一些成员变量和方法。这些成员变量和方法的作用如下:
- `Duihuakuang`:类型为`Text`,表示对话框的文本组件。
- `Button1_text`:类型为`Text`,表示按钮1的文本组件。
- `Button2_text`:类型为`Text`,表示按钮2的文本组件。
- `Button1`:类型为`GameObject`,表示按钮1的游戏对象。
- `Button2`:类型为`GameObject`,表示按钮2的游戏对象。
- `Button3`:类型为`GameObject`,表示按钮3的游戏对象。
- `Buttonjixu`:类型为`GameObject`,表示继续按钮的游戏对象。
- `shurukuang`:类型为`GameObject`,表示输入框的游戏对象。
- `shuru_text`:类型为`InputField`,表示输入框的文本组件。
- `LiHui`:类型为`GameObject`,表示立绘底板的游戏对象。
- `Sanjiao`:类型为`Sprite`,表示一个三角形图片。
- `Lutou`:类型为`Sprite`,表示一个路灯图片。
- `AA`:类型为`int`,表示大进度。
- `n`:类型为`int`,表示小进度。
- `anniu`:类型为`int`,表示按钮选项。
- `Shuxin`:类型为`Jueseshuxing`,表示角色属性。
其中`Start()`方法会在游戏对象第一次被激活时执行,用来初始化`Duihuakuang`变量。其他的成员变量表示游戏中的一些UI元素、图片和角色属性,它们可以在游戏中被访问和修改。
因此,如果这些成员变量和方法符合你的需求,那么这段代码没有问题。否则,你需要根据自己的需求进行修改。
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