using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MainController : MonoBehaviour { public Button X1Btn; public Button S3Btn; public static bool isFlag; public TrainMove TrainMove; void Start() { X1Btn.onClick.AddListener(delegate { isFlag = true; }); S3Btn.onClick.AddListener(delegate { if (isFlag) { StartCoroutine(TrainMove.wait()); } }); } }请帮我解释这段代码
时间: 2024-02-14 19:23:44 浏览: 21
这段代码是一个名为 MainController 的 C# 脚本,它是一个 MonoBehavior,也就是它可以挂载到 Unity3D 的游戏对象上。
这个脚本包含以下几个成员:
1. `public Button X1Btn` 和 `public Button S3Btn`:分别是两个按钮的引用,这两个按钮需要在 Unity3D 编辑器中手动拖拽到 MainController 组件对应的字段中。
2. `public static bool isFlag`:是一个静态的布尔类型变量,可以在整个程序中共享,它的值可以通过点击 X1Btn 按钮来设置。
3. `public TrainMove TrainMove`:是一个 TrainMove 类型的变量,也需要在 Unity3D 编辑器中手动拖拽一个具有 TrainMove 组件的游戏对象到 MainController 组件对应的字段中。
4. `Start()`:是一个 MonoBehavior 的生命周期函数,当 MainController 脚本被挂载到游戏对象上时,Start 函数将会被调用。
在 `Start()` 函数中,通过 `X1Btn.onClick.AddListener()` 方法为 X1Btn 按钮添加了一个委托,当点击 X1Btn 按钮时,isFlag 将会被设置为 true。另外,通过 `S3Btn.onClick.AddListener()` 方法为 S3Btn 按钮添加了一个委托,当点击 S3Btn 按钮时,如果 isFlag 为 true,则会调用 TrainMove 组件的 `wait()` 方法。注意,`wait()` 方法是一个协程,需要使用 `StartCoroutine()` 方法来启动协程。