如何修改以下代码使得带有”Enemy“标签的物体被碰撞两次才死亡: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Attack : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) { Destroy(collision.gameObject); } } }
时间: 2024-03-13 18:47:58 浏览: 99
flash as3.0碰撞测试代码
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你可以使用一个 int 类型的变量来记录碰撞的次数。每次碰撞时,将变量加 1。当变量的值达到 2 时,就销毁物体。
下面是修改后的代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Attack : MonoBehaviour
{
private int collisionCount = 0;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
collisionCount++;
if (collisionCount >= 2)
{
Destroy(collision.gameObject);
}
}
}
}
```
在这个代码中,我们添加了一个名为 collisionCount 的私有整型变量。在每次碰撞时,我们将变量加 1。如果变量的值等于或超过 2,那么我们就销毁物体。
需要注意的是,这个代码只会在第二次碰撞时销毁物体,而不是在第二次碰撞后立即销毁物体。如果你需要在第二次碰撞后立即销毁物体,你可以在变量增加到 2 时添加一个额外的 Destroy() 函数来立即销毁物体。例如:
```csharp
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
collisionCount++;
if (collisionCount == 2)
{
Destroy(collision.gameObject);
}
else if (collisionCount > 2)
{
Destroy(collision.gameObject);
Debug.Log("Enemy destroyed after two collisions!");
}
}
}
```
在这个代码中,我们在变量增加到 2 时立即销毁物体,并在控制台中输出一条调试信息。这样,你就可以知道物体是在第二次碰撞时被销毁的。
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