unity实现敌人的功能:正常状态下站立,如果过了三秒就开始随机巡逻,到达了指定的目标点后回到正常状态站立。

时间: 2024-03-22 14:38:54 浏览: 16
可以通过以下步骤来实现敌人的功能: 1. 在Unity中创建一个敌人对象,添加一个Animator组件,设置敌人的站立动画和巡逻动画。 2. 添加一个脚本组件,命名为EnemyController,并添加以下代码: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EnemyController : MonoBehaviour { public Transform[] waypoints; // 存储巡逻的目标点 public float patrolSpeed = 2f; // 巡逻速度 public float waitTime = 3f; // 等待时间 public float turnSpeed = 5f; // 转向速度 private int currentWaypointIndex = 0; // 当前目标点的索引 private Animator animator; // 敌人的动画控制器 private bool isPatrolling = false; // 是否在巡逻状态 private float timer = 0f; // 计时器 void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { if (!isPatrolling) { // 如果不在巡逻状态,播放站立动画 animator.SetBool("isPatrolling", false); return; } // 如果在巡逻状态,播放巡逻动画 animator.SetBool("isPatrolling", true); // 计时器开始计时 timer += Time.deltaTime; // 如果计时器超过等待时间,切换目标点 if (timer > waitTime) { currentWaypointIndex++; if (currentWaypointIndex >= waypoints.Length) { currentWaypointIndex = 0; } timer = 0f; } // 计算敌人需要转向的方向 Vector3 targetDirection = waypoints[currentWaypointIndex].position - transform.position; targetDirection.y = 0f; // 计算敌人需要转向的角度 float angle = Vector3.Angle(transform.forward, targetDirection); // 如果敌人需要转向,旋转敌人的朝向 if (angle > 5f) { Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetDirection); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, turnSpeed * Time.deltaTime); } // 移动敌人 transform.Translate(Vector3.forward * patrolSpeed * Time.deltaTime); } // 进入巡逻状态 public void StartPatrolling() { isPatrolling = true; } // 退出巡逻状态 public void StopPatrolling() { isPatrolling = false; } } ``` 3. 在敌人对象上添加一个空对象,命名为Waypoints,用来存储巡逻的目标点。 4. 在Waypoints对象下添加多个子对象,命名为Waypoint1、Waypoint2、Waypoint3等,调整它们的位置,设置为敌人巡逻的目标点。 5. 在敌人对象的EnemyController组件中,将Waypoints对象的子对象添加到waypoints数组中。 6. 在Unity中创建一个空对象,命名为EnemyManager,添加一个脚本组件EnemyManager,并添加以下代码: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EnemyManager : MonoBehaviour { public EnemyController enemy; // 敌人对象 void Start() { // 开始时敌人处于正常状态 enemy.StopPatrolling(); } void Update() { // 计时器开始计时 enemy.timer += Time.deltaTime; // 如果计时器超过3秒,进入巡逻状态 if (enemy.timer > 3f) { enemy.StartPatrolling(); } // 如果敌人到达目标点,回到正常状态 if (Vector3.Distance(enemy.transform.position, enemy.waypoints[enemy.currentWaypointIndex].position) < 0.1f) { enemy.StopPatrolling(); enemy.timer = 0f; } } } ``` 7. 在Unity中创建一个空对象,命名为Enemy,将敌人对象和EnemyManager对象拖拽到Enemy对象下,然后调整敌人对象的位置。 现在,当运行游戏时,敌人处于正常状态,如果过了三秒就开始随机巡逻,到达了指定的目标点后回到正常状态站立。

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