unity实现敌人的功能:正常状态下站立,如果过了三秒就开始随机巡逻的脚本
时间: 2024-03-22 18:40:03 浏览: 83
好的,针对你的问题,我可以提供一个基本的Unity脚本来实现这个功能。你可以在敌人的游戏对象上添加以下代码:
```
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float patrolTime = 3f; //巡逻时间
public float moveSpeed = 2f; //移动速度
public Transform[] patrolPoints; //巡逻点数组
private int currentPointIndex = 0; //当前巡逻点的索引
private Vector3 currentTarget; //当前巡逻点的位置
private float timer = 0f; //计时器
void Start()
{
currentTarget = patrolPoints[currentPointIndex].position; //初始化当前巡逻点的位置
}
void Update()
{
timer += Time.deltaTime; //累加计时器
if (timer >= patrolTime) //如果计时器超过了巡逻时间
{
timer = 0f; //重置计时器
currentPointIndex = Random.Range(0, patrolPoints.Length); //随机选择下一个巡逻点
currentTarget = patrolPoints[currentPointIndex].position; //更新当前巡逻点的位置
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, currentTarget, moveSpeed * Time.deltaTime); //移动敌人
}
}
```
这个脚本首先需要设置敌人的巡逻时间、移动速度和巡逻点数组。在Start函数中,初始化当前巡逻点的位置为数组中的第一个点。在Update函数中,累加计时器,如果计时器超过了巡逻时间,就随机选择下一个巡逻点,并更新当前巡逻点的位置。最后,使用MoveTowards函数移动敌人。这样,敌人就可以在正常状态下站立,过了三秒后开始随机巡逻了。
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