unity像崩坏3一样敌人随机巡逻,到达随机目标点后暂停3秒,再去下一个目标点

时间: 2023-08-19 18:35:20 浏览: 52
实现敌人在Unity中像崩坏3一样的随机巡逻,可以采用以下步骤: 1. 创建一个敌人巡逻的脚本,加到敌人物体上。在脚本中定义一个目标点的数组,存储所有巡逻的目标点。 2. 在Start函数中随机生成目标点数组,并设置敌人的初始目标点为数组中的第一个目标点。 3. 在Update函数中实现敌人向目标点移动的逻辑。可以使用NavMeshAgent组件控制敌人的移动,当敌人到达目标点后,暂停3秒。 4. 当暂停结束后,再随机选择下一个目标点,继续巡逻。如果目标点已经是数组中的最后一个,则重新随机生成目标点数组。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp public class EnemyPatrol : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; private Vector3 nextDestination; private float pauseTimer; public float pauseTime = 3f; public Transform[] targetPoints; private void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); GenerateNewTarget(); } private void Update() { if (agent.remainingDistance < 1f) { if (pauseTimer <= 0) { GenerateNewTarget(); pauseTimer = pauseTime; } else { pauseTimer -= Time.deltaTime; } } } private void GenerateNewTarget() { int index = Random.Range(0, targetPoints.Length); nextDestination = targetPoints[index].position; agent.SetDestination(nextDestination); } } ``` 这只是一个简单的示例,具体的实现可以根据需求进行修改和完善。

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