unity用navmesh和random写敌人随机巡逻

时间: 2023-07-18 12:41:29 浏览: 223
好的,下面是一份使用NavMesh和Random实现敌人随机巡逻的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class EnemyController : MonoBehaviour { public float patrolSpeed = 2f; public float waitTime = 3f; private NavMeshAgent navMeshAgent; private Vector3 targetPosition; private bool isWaiting; void Start() { navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>(); targetPosition = GetRandomPointOnNavMesh(); isWaiting = false; } void Update() { if (!navMeshAgent.pathPending && navMeshAgent.remainingDistance < 0.1f && !isWaiting) { navMeshAgent.speed = 0f; isWaiting = true; Invoke("ResumePatrol", waitTime); } if (!isWaiting) { navMeshAgent.speed = patrolSpeed; if (navMeshAgent.remainingDistance < 0.5f) { targetPosition = GetRandomPointOnNavMesh(); navMeshAgent.SetDestination(targetPosition); } } } Vector3 GetRandomPointOnNavMesh() { Vector3 randomPosition = Random.insideUnitSphere * 10f + transform.position; NavMeshHit hit; NavMesh.SamplePosition(randomPosition, out hit, 10f, NavMesh.AllAreas); return hit.position; } void ResumePatrol() { isWaiting = false; } } ``` 在这份代码中,我们首先在Start方法中获取了NavMeshAgent组件,并随机生成了一个NavMesh上的目标点。然后,在Update方法中,判断敌人是否到达了目标点,如果到达了目标点,则暂停移动一段时间。如果没有到达目标点,则继续向目标点移动。在移动的过程中,如果敌人离目标点的距离小于0.5f,则重新生成一个随机的目标点,并设置为新的目标点。 希望这份代码可以帮助你完成敌人随机巡逻的实现!
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