unity用navmesh和random随机数的方法写敌人随机巡逻,当到达目标位置时等待3秒,然后去下一个随机目标位置

时间: 2024-03-20 10:44:57 浏览: 24
好的,我可以帮你回答这个问题。 首先,我们需要在场景中创建一个NavMesh,然后将其应用于敌人角色的Navigation组件上。这将使敌人角色能够在NavMesh上自动寻找路径并移动。 接下来,我们需要在敌人角色的脚本中编写随机巡逻的代码。代码的基本思路是每隔一段时间随机选择一个目标位置,然后让敌人角色朝着目标位置移动。当敌人角色到达目标位置时,等待一段时间后再选择下一个随机目标位置。 下面是一个示例脚本: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class EnemyPatrol : MonoBehaviour { public float patrolInterval = 5f; // 巡逻间隔时间 public float waitTime = 3f; // 到达目标位置后等待时间 private NavMeshAgent agent; // Navigation组件 private Vector3 targetPosition; // 当前目标位置 void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); StartCoroutine(Patrol()); // 开始巡逻协程 } IEnumerator Patrol() { while (true) { targetPosition = GetRandomPosition(); // 随机选择目标位置 agent.SetDestination(targetPosition); // 移动到目标位置 yield return new WaitForSeconds(waitTime); // 等待一段时间 } } Vector3 GetRandomPosition() { // 在NavMesh上随机选择一个可达位置作为目标位置 Vector3 randomDirection = Random.insideUnitSphere * 10f; randomDirection += transform.position; NavMeshHit hit; NavMesh.SamplePosition(randomDirection, out hit, 10f, NavMesh.AllAreas); return hit.position; } } ``` 在这个脚本中,我们使用了协程来实现巡逻的循环。在每次循环中,我们首先随机选择一个目标位置,然后将敌人角色移动到目标位置。当敌人角色到达目标位置后,我们再等待一段时间后再选择下一个随机目标位置。 GetRandomPosition() 方法用于在NavMesh上随机选择一个可达位置作为目标位置。我们使用了Random.insideUnitSphere来生成一个随机方向,并将其加到敌人角色当前位置上得到一个随机位置。然后我们使用NavMesh.SamplePosition()方法来找到最近的可达位置作为目标位置。 希望这个示例能够帮助你实现敌人的随机巡逻功能。

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