unity navmeshagent设置目标点
时间: 2023-07-31 07:05:22 浏览: 73
要为Unity中的NavMeshAgent设置目标点,请按照以下步骤操作:
1. 在场景中创建一个NavMeshAgent对象并将其添加到需要导航的游戏对象上。
2. 在脚本中获取NavMeshAgent组件的引用。
```csharp
NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
```
3. 然后,使用SetDestination()方法将目标点设置为NavMeshAgent的目标位置。
```csharp
agent.SetDestination(destination);
```
其中,destination是一个Vector3变量,表示NavMeshAgent应该移动到的目标点的位置。
例如,如果你想让NavMeshAgent移动到一个名为“target”的游戏对象的位置,可以使用以下代码:
```csharp
GameObject target = GameObject.Find("target");
Vector3 destination = target.transform.position;
agent.SetDestination(destination);
```
这样,NavMeshAgent就会自动计算出最短路径,然后移动到目标点。
相关问题
关于Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题
NavMeshAgent的remainingDistance属性是指代理距离目标点还有多少距离,单位是米。当代理到达目标点时,remainingDistance的值会变为0。如果remainingDistance的值一直没有变为0,可能是因为代理无法到达目标点,或者目标点发生了变化导致代理无法到达新的目标点。你可以检查代理和目标点之间是否有障碍物,或者尝试重新设置目标点来解决这个问题。
unity用navmesh写随机巡逻
在Unity中使用NavMesh来实现随机巡逻可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个空对象作为巡逻兵的父对象,并将其添加一个NavMeshAgent组件。在NavMeshAgent组件中,设置巡逻兵的移动速度和角色半径。
2. 创建一个平面作为巡逻区域,并在上面添加NavMesh组件。在NavMesh组件中,设置巡逻区域的大小和高度。
3. 在巡逻区域中创建几个点作为目标点,并将这些点的位置保存在一个数组中。
4. 在巡逻兵的脚本中,使用Random.Range()函数来随机选择一个目标点,并将NavMeshAgent组件中的destination属性设置为这个目标点的位置。
5. 在巡逻兵的脚本中,使用NavMeshAgent组件的remainingDistance属性来检测巡逻兵是否已经到达了目标点。如果巡逻兵已经到达目标点,则重新选择一个新的目标点。
6. 在巡逻兵的脚本中,使用NavMeshAgent组件的velocity属性来检测巡逻兵是否正在移动。如果巡逻兵正在移动,则将动画状态机中的移动参数设置为true,否则设置为false。
以上就是使用NavMesh实现随机巡逻的基本步骤。你可以根据需要进一步扩展和优化这个巡逻系统。