Unity如何设置NavMeshAgent使其跟随预设路径?
时间: 2024-09-15 08:14:12 浏览: 80
在Unity中,使用NavMeshAgent组件来实现角色沿着预设路径行驶通常包括以下步骤:
1. **创建NavMesh**:首先需要为地图创建一个NavMesh,可以在Inspector窗口中点击“Create NavMesh”按钮生成。
2. **添加NavMesh Agent组件**:将需要跟随路径的角色添加NavMeshAgent组件,并启用它。
3. **配置Agent**:在Inspector中,确保"Is Enabled"开关打开,设置"Destination"属性为空,因为我们要手动指定路径。
4. **创建Path**:你可以使用NavMesh API(如`FindPath`)创建一个从当前位置到目标点的Path,或者直接导入已经存在的路径数据。
5. **更新Agent Destination**:获取到Path后,遍历Path并设置`agent.SetDestination`方法,每次传递下一个Waypoint作为目标位置,直到到达终点。
6. **循环更新**:在Update()函数中,持续检查当前Waypoint,如果到了终点,则停止移动;否则继续移动到下一个Waypoint。
```csharp
public class MoveAlongPath : MonoBehaviour
{
public NavMeshAgent agent;
public List<Vector3> path;
void Update()
{
if (agent.pathEnd == null || agent.currentNode == agent.pathEnd)
{
// 到达终点,停止
return;
}
Vector3 target = path[agent.currentNode.index];
agent.destination = target;
}
}
```
阅读全文