unity用navmesh写随机巡逻
时间: 2023-10-09 13:15:07 浏览: 132
unity鱼随机移动
在Unity中使用NavMesh来实现随机巡逻可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个空对象作为巡逻兵的父对象,并将其添加一个NavMeshAgent组件。在NavMeshAgent组件中,设置巡逻兵的移动速度和角色半径。
2. 创建一个平面作为巡逻区域,并在上面添加NavMesh组件。在NavMesh组件中,设置巡逻区域的大小和高度。
3. 在巡逻区域中创建几个点作为目标点,并将这些点的位置保存在一个数组中。
4. 在巡逻兵的脚本中,使用Random.Range()函数来随机选择一个目标点,并将NavMeshAgent组件中的destination属性设置为这个目标点的位置。
5. 在巡逻兵的脚本中,使用NavMeshAgent组件的remainingDistance属性来检测巡逻兵是否已经到达了目标点。如果巡逻兵已经到达目标点,则重新选择一个新的目标点。
6. 在巡逻兵的脚本中,使用NavMeshAgent组件的velocity属性来检测巡逻兵是否正在移动。如果巡逻兵正在移动,则将动画状态机中的移动参数设置为true,否则设置为false。
以上就是使用NavMesh实现随机巡逻的基本步骤。你可以根据需要进一步扩展和优化这个巡逻系统。
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