NavMeshHit hit; NavMesh.SamplePosition(randomDirection, out hit, roamRange, 1)
时间: 2024-01-28 16:03:46 浏览: 336
这段代码的作用是在NavMesh上采样一个随机位置,并将该位置存储在一个NavMeshHit类型的变量hit中。NavMesh是Unity引擎中的一种寻路系统,它可以帮助游戏对象避开障碍物并沿着可行走区域移动。NavMesh.SamplePosition方法用于在NavMesh上采样一个位置,参数randomDirection是一个随机的移动方向,roamRange是一个浮点数,表示随机采样的范围,参数1表示只返回距离随机位置最近的NavMesh表面。在游戏中,我们可以使用NavMesh.SamplePosition方法来获取一个随机的可行走位置,然后将游戏对象移动到该位置,实现巡逻、走动等功能。
相关问题
randomDirection += transform.position; NavMeshHit hit; NavMesh.SamplePosition(randomDirection, out hit, roamRange, 1)的意思
这段代码的意思是:首先,将当前物体的位置(transform.position)与一个随机方向(randomDirection)相加,然后使用 NavMesh.SamplePosition 方法在离这个随机点最近的 NavMesh 上找到一个可行的位置,并将这个位置信息存储在 NavMeshHit 对象 hit 中。其中 roamRange 参数指定了在 NavMesh 上搜索可行位置的最大距离。最后一个参数 1 表示搜索使用 NavMesh 代理的默认高度和半径。这段代码可能用于使 AI 移动到指定范围内的随机位置。
if (agent.remainingDistance < 0.5f) { Vector3 randomDirection = Random.insideUnitSphere * roamRange; randomDirection += transform.position; NavMeshHit hit; NavMesh.SamplePosition(randomDirection, out hit, roamRange, 1); Vector3 finalPosition = hit.position; agent.SetDestination(finalPosition); }是什么意思
这段代码是一个移动AI的逻辑,主要实现的功能是在一定范围内随机漫步,如果AI与目标的距离小于0.5f,则随机生成一个目标点,然后移动到该目标点。其中,Random.insideUnitSphere * roamRange 用于随机生成一个在一定范围内的向量,NavMesh.SamplePosition 用于将该向量转化为一个在可行走区域内的点,最终使用 agent.SetDestination 将AI移动到该点。
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