用unity实现AI随机巡逻
时间: 2023-04-05 19:03:29 浏览: 137
我可以回答这个问题。使用Unity可以通过编写脚本来实现AI随机巡逻,可以使用NavMeshAgent组件来控制AI的移动,使用Random类来生成随机位置。具体实现可以参考Unity官方文档或者相关教程。
相关问题
请写出使用unity的AI自动随机巡逻代码
以下是使用Unity的AI自动随机巡逻代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Patrol : MonoBehaviour {
public Transform[] patrolPoints;
public float moveSpeed;
private int currentPoint;
void Start () {
transform.position = patrolPoints[0].position;
currentPoint = 0;
}
void Update () {
if (transform.position == patrolPoints[currentPoint].position) {
currentPoint++;
}
if (currentPoint >= patrolPoints.Length) {
currentPoint = 0;
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, patrolPoints[currentPoint].position, moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
```
这段代码实现了AI自动巡逻的功能,通过设置巡逻点数组和移动速度,AI会自动在巡逻点之间移动。
用unity c#脚本编写一个有限状态机框架,同时使用此框架和NavMeshAgent完成AI自动随机巡逻的功能
#语言开发游戏有哪些优势?
Unity C#语言开发游戏有以下优势:
1.易于学习和使用:C#语言是一种高级编程语言,易于学习和使用。Unity提供了丰富的文档和教程,帮助开发者快速上手。
2.跨平台支持:Unity C#语言可以在多个平台上运行,包括Windows、Mac、iOS、Android等。这使得开发者可以轻松地将游戏移植到不同的平台上。
3.强大的功能:Unity C#语言提供了丰富的功能和工具,包括物理引擎、动画系统、粒子系统等,使得开发者可以轻松地实现复杂的游戏功能。
4.高效的开发:Unity C#语言提供了一些高效的开发工具,如代码自动补全、调试器等,可以帮助开发者快速开发游戏。
5.社区支持:Unity C#语言有一个庞大的社区支持,开发者可以在社区中获取帮助和支持,解决开发过程中遇到的问题。
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