用unity实现AI随机巡逻

时间: 2023-04-05 12:03:29 浏览: 87
我可以回答这个问题。使用Unity可以通过编写脚本来实现AI随机巡逻,可以使用NavMeshAgent组件来控制AI的移动,使用Random类来生成随机位置。具体实现可以参考Unity官方文档或者相关教程。
相关问题

请写出使用unity的AI自动随机巡逻代码

以下是使用Unity的AI自动随机巡逻代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class Patrol : MonoBehaviour { public Transform[] patrolPoints; public float moveSpeed; private int currentPoint; void Start () { transform.position = patrolPoints[0].position; currentPoint = 0; } void Update () { if (transform.position == patrolPoints[currentPoint].position) { currentPoint++; } if (currentPoint >= patrolPoints.Length) { currentPoint = 0; } transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, patrolPoints[currentPoint].position, moveSpeed * Time.deltaTime); } } ``` 这段代码实现了AI自动巡逻的功能,通过设置巡逻点数组和移动速度,AI会自动在巡逻点之间移动。

unity用navmesh写随机巡逻

在Unity中使用NavMesh来实现随机巡逻可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个空对象作为巡逻兵的父对象,并将其添加一个NavMeshAgent组件。在NavMeshAgent组件中,设置巡逻兵的移动速度和角色半径。 2. 创建一个平面作为巡逻区域,并在上面添加NavMesh组件。在NavMesh组件中,设置巡逻区域的大小和高度。 3. 在巡逻区域中创建几个点作为目标点,并将这些点的位置保存在一个数组中。 4. 在巡逻兵的脚本中,使用Random.Range()函数来随机选择一个目标点,并将NavMeshAgent组件中的destination属性设置为这个目标点的位置。 5. 在巡逻兵的脚本中,使用NavMeshAgent组件的remainingDistance属性来检测巡逻兵是否已经到达了目标点。如果巡逻兵已经到达目标点,则重新选择一个新的目标点。 6. 在巡逻兵的脚本中,使用NavMeshAgent组件的velocity属性来检测巡逻兵是否正在移动。如果巡逻兵正在移动,则将动画状态机中的移动参数设置为true,否则设置为false。 以上就是使用NavMesh实现随机巡逻的基本步骤。你可以根据需要进一步扩展和优化这个巡逻系统。

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