unity 如何让带agent的组件离开NavMesh区域
时间: 2024-10-13 08:05:01 浏览: 29
在Unity中,如果想让一个带有Agent组件的角色离开NavMesh区域,通常需要使用`UnassignedArea()`或`SetDestination()`方法。以下是一个基本步骤:
1. 首先,确保你的角色拥有`NavMeshAgent`组件,并已配置好NavMesh。
2. 当你需要让角色离开某个区域时,你可以编写一个脚本,例如:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class ExitNavMesh : MonoBehaviour
{
public NavMeshAgent agent; // 假设这个字段已经设置到你的角色上
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("ExitArea")) // 假设其他碰撞器有一个名为"ExitArea"的标签
{
Vector3 newDestination = new Vector3(0, 0, 0); // 设置一个新的无效目的地,使其离开NavMesh
agent.SetDestination(newDestination);
}
}
void Update()
{
if (agent.currentPath == null || agent.pathPending) return; // 确保路径请求已完成
if (agent.remainingDistance < 0.5f) // 如果接近新目标点,强制结束路径并离开NavMesh
{
agent.Stop();
agent.UnassignedArea();
}
}
}
```
在这个例子中,当角色进入带有“ExitArea”标签的对象内,会改变`NavMeshAgent`的目标位置至当前位置附近(这里假设为原地),然后在`Update`函数中检查路径是否完成,如果到达了新的目的地(或距离小于预设阈值),就调用`UnassignedArea`方法,这会让角色停止并离开当前的NavMesh区域。
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