unity navmeshagent
时间: 2023-04-22 09:02:05 浏览: 161
Unity NavMeshAgent 是 Unity 引擎中用于处理角色移动和寻路的组件。它使用 NavMesh 来计算角色移动的路径,并在场景中移动角色。NavMeshAgent 还可以与其他组件(如 Unity 的动画系统)配合使用,来控制角色的动画。
相关问题
unity NavMeshAgent
NavMeshAgent是Unity引擎中的一个组件,用于控制角色的移动和寻路。通过使用NavMeshAgent,开发者可以为角色创建一个导航网格,标记可到达和不可到达的区域,并使角色能够自动寻找最优路径,避免与其他Agent和障碍物发生碰撞。NavMeshAgent组件自带了寻路和空间推理的脚本,可以帮助角色朝着设定的目标移动,并避免与其他Agent相互干扰。
要为角色添加NavMeshAgent组件,可以通过在角色的脚本中添加以下代码来实现:private NavMeshAgent agent;在Unity中,还有一个Unity NavMesh 2D寻路的功能可用于2D游戏的导航和寻路。你可以通过下载一个相关的存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中来使用这个功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Unity3D实用组件:NavMesh Agent](https://blog.csdn.net/float_freedom/article/details/126179067)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [NavMeshPlus:Unity NavMesh 2D寻路](https://download.csdn.net/download/weixin_42129797/15108830)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
unity navMeshAgent.isOnNavMesh
navMeshAgent.isOnNavMesh是一个bool类型的属性,用于判断一个代理是否当前绑定在navmesh上。在Unity中,我们可以使用以下代码来检查一个代理是否在navmesh上:
NavMeshPath path = new NavMeshPath();
bool lastStatus = navMeshAgent.enabled;
navMeshAgent.enabled = true;
if (navMeshAgent.isOnNavMesh)
{
navMeshAgent.CalculatePath(targetPos, path);
if (path.status == NavMeshPathStatus.PathComplete)
{
// 代理可达目标位置
}
else
{
// 代理无法到达目标位置
}
}
在这段代码中,我们首先创建了一个NavMeshPath对象,用于计算代理的路径。然后,我们将代理的enabled属性设为true,以确保代理处于活动状态。接下来,我们使用navMeshAgent.isOnNavMesh来判断代理是否当前绑定在navmesh上。如果是,则使用navMeshAgent.CalculatePath来计算代理的路径。如果路径的status属性为PathComplete,则表示代理可以到达目标位置,否则表示代理无法到达目标位置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Unity NavMeshAgent参数及API](https://blog.csdn.net/qq_37701948/article/details/105875160)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Unity NavMesh 判断路径是否可达和路径长度计算](https://blog.csdn.net/WangHaoDiablo/article/details/114657588)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]