关于Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题
时间: 2024-02-09 17:07:02 浏览: 178
NavMeshAgent的remainingDistance属性是指代理距离目标点还有多少距离,单位是米。当代理到达目标点时,remainingDistance的值会变为0。如果remainingDistance的值一直没有变为0,可能是因为代理无法到达目标点,或者目标点发生了变化导致代理无法到达新的目标点。你可以检查代理和目标点之间是否有障碍物,或者尝试重新设置目标点来解决这个问题。
相关问题
unity用navmesh写随机巡逻
在Unity中使用NavMesh来实现随机巡逻可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个空对象作为巡逻兵的父对象,并将其添加一个NavMeshAgent组件。在NavMeshAgent组件中,设置巡逻兵的移动速度和角色半径。
2. 创建一个平面作为巡逻区域,并在上面添加NavMesh组件。在NavMesh组件中,设置巡逻区域的大小和高度。
3. 在巡逻区域中创建几个点作为目标点,并将这些点的位置保存在一个数组中。
4. 在巡逻兵的脚本中,使用Random.Range()函数来随机选择一个目标点,并将NavMeshAgent组件中的destination属性设置为这个目标点的位置。
5. 在巡逻兵的脚本中,使用NavMeshAgent组件的remainingDistance属性来检测巡逻兵是否已经到达了目标点。如果巡逻兵已经到达目标点,则重新选择一个新的目标点。
6. 在巡逻兵的脚本中,使用NavMeshAgent组件的velocity属性来检测巡逻兵是否正在移动。如果巡逻兵正在移动,则将动画状态机中的移动参数设置为true,否则设置为false。
以上就是使用NavMesh实现随机巡逻的基本步骤。你可以根据需要进一步扩展和优化这个巡逻系统。
unity用navmesh和random写敌人随机巡逻
好的,下面是一份使用NavMesh和Random实现敌人随机巡逻的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float patrolSpeed = 2f;
public float waitTime = 3f;
private NavMeshAgent navMeshAgent;
private Vector3 targetPosition;
private bool isWaiting;
void Start()
{
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
targetPosition = GetRandomPointOnNavMesh();
isWaiting = false;
}
void Update()
{
if (!navMeshAgent.pathPending && navMeshAgent.remainingDistance < 0.1f && !isWaiting)
{
navMeshAgent.speed = 0f;
isWaiting = true;
Invoke("ResumePatrol", waitTime);
}
if (!isWaiting)
{
navMeshAgent.speed = patrolSpeed;
if (navMeshAgent.remainingDistance < 0.5f)
{
targetPosition = GetRandomPointOnNavMesh();
navMeshAgent.SetDestination(targetPosition);
}
}
}
Vector3 GetRandomPointOnNavMesh()
{
Vector3 randomPosition = Random.insideUnitSphere * 10f + transform.position;
NavMeshHit hit;
NavMesh.SamplePosition(randomPosition, out hit, 10f, NavMesh.AllAreas);
return hit.position;
}
void ResumePatrol()
{
isWaiting = false;
}
}
```
在这份代码中,我们首先在Start方法中获取了NavMeshAgent组件,并随机生成了一个NavMesh上的目标点。然后,在Update方法中,判断敌人是否到达了目标点,如果到达了目标点,则暂停移动一段时间。如果没有到达目标点,则继续向目标点移动。在移动的过程中,如果敌人离目标点的距离小于0.5f,则重新生成一个随机的目标点,并设置为新的目标点。
希望这份代码可以帮助你完成敌人随机巡逻的实现!
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