unity 2D NavMeshAgent
时间: 2023-09-30 20:09:12 浏览: 93
Unity 2D NavMeshAgent是一个组件,用于在Unity的2D场景中使物体能够自动导航。它基于一个导航网格,在其中定义了可行走区域和障碍物。NavMeshAgent可以设置目标位置,并自动计算出最短路径,沿着该路径移动到目标位置。它还支持避开障碍物、平滑转向和调整移动速度等功能。NavMeshAgent是Unity中非常有用的工具,可以用于创建各种类型的2D游戏,如平台游戏、策略游戏等。
相关问题
unity NavMeshAgent
NavMeshAgent是Unity引擎中的一个组件,用于控制角色的移动和寻路。通过使用NavMeshAgent,开发者可以为角色创建一个导航网格,标记可到达和不可到达的区域,并使角色能够自动寻找最优路径,避免与其他Agent和障碍物发生碰撞。NavMeshAgent组件自带了寻路和空间推理的脚本,可以帮助角色朝着设定的目标移动,并避免与其他Agent相互干扰。
要为角色添加NavMeshAgent组件,可以通过在角色的脚本中添加以下代码来实现:private NavMeshAgent agent;在Unity中,还有一个Unity NavMesh 2D寻路的功能可用于2D游戏的导航和寻路。你可以通过下载一个相关的存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中来使用这个功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Unity3D实用组件:NavMesh Agent](https://blog.csdn.net/float_freedom/article/details/126179067)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [NavMeshPlus:Unity NavMesh 2D寻路](https://download.csdn.net/download/weixin_42129797/15108830)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
unity用navmesh写敌人随机巡逻,当到达目标点时停止3秒,然后继续巡逻
好的,针对你的问题,我可以提供一些思路和实现方法:
1. 创建NavMeshAgent组件,设置巡逻路径
首先,你需要在场景中创建一个空物体作为敌人巡逻路径的父节点。然后,使用Unity自带的Navigation工具为敌人创建NavMesh,并在NavMeshAgent组件中设置巡逻路径。
2. 设置敌人随机巡逻
在敌人的脚本中,可以使用Random.insideUnitCircle方法生成一个随机的2D向量,然后将其转换为3D坐标。接着,使用NavMesh.SamplePosition方法将该点转换为NavMesh上的有效坐标,并设置为敌人的目标点。
3. 到达目标点后停止3秒
当敌人到达目标点时,可以使用NavMeshAgent.remainingDistance属性来判断是否到达目标点。如果到达了目标点,则将敌人的移动速度设置为0,等待3秒后继续巡逻。
下面是一份示例代码:
```
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float patrolSpeed = 2f;
public float waitTime = 3f;
private NavMeshAgent navMeshAgent;
private Vector3 targetPosition;
private bool isWaiting;
void Start()
{
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
targetPosition = GetRandomPointOnNavMesh();
isWaiting = false;
}
void Update()
{
if (!navMeshAgent.pathPending && navMeshAgent.remainingDistance < 0.1f && !isWaiting)
{
navMeshAgent.speed = 0f;
isWaiting = true;
Invoke("ResumePatrol", waitTime);
}
if (!isWaiting)
{
navMeshAgent.speed = patrolSpeed;
if (navMeshAgent.remainingDistance < 0.5f)
{
targetPosition = GetRandomPointOnNavMesh();
navMeshAgent.SetDestination(targetPosition);
}
}
}
Vector3 GetRandomPointOnNavMesh()
{
Vector3 randomPosition = Random.insideUnitCircle * 10f;
randomPosition += transform.position;
NavMeshHit hit;
NavMesh.SamplePosition(randomPosition, out hit, 10f, NavMesh.AllAreas);
return hit.position;
}
void ResumePatrol()
{
isWaiting = false;
}
}
```
希望这个示例代码可以帮助你完成敌人随机巡逻的实现!
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