动态加载 NavMesh
时间: 2023-09-22 07:14:56 浏览: 60
你可以使用Unity引擎的NavMeshAgent来实现动态加载NavMesh。下面是实现的步骤:
1. 创建一个空的游戏对象,命名为"NavMeshSurface",用于加载NavMesh。
2. 在"NavMeshSurface"游戏对象上添加NavMeshSurface组件。
3. 根据你的场景需求,调整NavMeshSurface组件的设置,例如设置是否为2D场景、设置NavMesh更新类型等。
4. 在需要加载NavMesh的时候,调用NavMeshSurface的BuildNavMesh方法来动态生成NavMesh。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class LoadNavMesh : MonoBehaviour
{
// 引用NavMeshSurface组件
public NavMeshSurface navMeshSurface;
void Start()
{
// 调用BuildNavMesh方法生成NavMesh
navMeshSurface.BuildNavMesh();
}
}
```
你可以将这个脚本挂载到一个游戏对象上,并将对应的NavMeshSurface组件指定给navMeshSurface变量。然后,在需要动态加载NavMesh的时候,调用BuildNavMesh方法即可。
希望能对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
相关问题
python 怎么使用NavMesh
NavMesh(Navigation Mesh)是一种用于计算游戏角色移动和导航的数据结构。在Unity中,使用NavMesh可以轻松地实现游戏角色的导航。
在Python中使用NavMesh,需要先安装相关的库,如pyNavMesh或pymesh,然后按照以下步骤进行操作:
1. 加载地图数据:将地图数据加载到程序中,包括地图的网格数据和导航信息。
2. 生成NavMesh:使用加载的地图数据生成NavMesh,NavMesh是一个包含所有可行走区域的三角形网格,其中每个三角形都包含导航信息。
3. 导航查询:根据角色的当前位置和目标位置,在NavMesh中进行寻路查询,得到最优的路径。
以下是一个使用pyNavMesh库实现NavMesh的示例代码:
```python
import pyNavMesh
# 加载地图数据
map_data = pyNavMesh.MapData()
map_data.load("map.obj")
# 生成NavMesh
nav_mesh = pyNavMesh.NavMesh()
nav_mesh.build(map_data)
# 导航查询
start_pos = (0, 0, 0)
end_pos = (10, 10, 10)
path = nav_mesh.find_path(start_pos, end_pos)
print(path)
```
需要注意的是,NavMesh的使用需要地图数据的支持,因此需要先创建一个包含地图网格数据和导航信息的地图文件,再进行加载和生成NavMesh。
navmesh用cs怎么写
你可以使用 Unity 的 NavMesh Agent 组件来创建 NavMesh,具体的步骤如下:
1. 在场景中创建一个空对象,命名为 NavMesh。
2. 在 NavMesh 对象上添加 NavMesh Surface 组件。
3. 在 NavMesh Surface 组件中,选择要生成 NavMesh 的区域,比如地面。
4. 在 NavMesh Surface 组件中,设置 NavMesh 的大小和分辨率。
5. 在场景中创建一个角色,并添加 NavMesh Agent 组件。
6. 在 NavMesh Agent 组件中,设置角色的移动速度和加速度等参数。
7. 在代码中,使用 NavMesh Agent 的 SetDestination 方法来设置角色的目标位置。
8. 在代码中,使用 NavMesh Agent 的 isStopped 属性来控制角色的移动。
希望这些步骤能够帮助你创建 NavMesh。