Unity2d 自动追踪敌人实现的代码?
时间: 2024-03-12 09:49:15 浏览: 72
好的,以下是一个简单的Unity2D自动追踪敌人的代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
public float lookRadius = 10f;
public Transform target;
NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
float distance = Vector3.Distance(target.position, transform.position);
if (distance <= lookRadius)
{
agent.SetDestination(target.position);
if (distance <= agent.stoppingDistance)
{
// 在这里写敌人攻击玩家的代码
}
}
}
void OnDrawGizmosSelected()
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, lookRadius);
}
}
```
在这个代码中,我们首先定义了一个名为`lookRadius`的公共浮点型变量来表示敌人的视野范围,以及一个`target`的Transform类型变量来表示敌人要追踪的目标。在`Start()`函数中,我们获取了敌人的NavMeshAgent组件。
在`Update()`函数中,我们首先计算了敌人和目标之间的距离,如果距离小于等于视野范围,则设置敌人的目标点为目标的位置。如果距离小于等于敌人的停止距离(即敌人到达目标点后停止移动的距离),则可以在这里写敌人攻击玩家的代码。
最后,在`OnDrawGizmosSelected()`函数中,我们绘制了一个红色的球形区域来表示敌人的视野范围。
需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,具体实现还需要根据你的具体需求进行调整。
阅读全文