unity2D代码实现敌人在x轴和y轴移动追踪玩家不可斜角追踪自动躲避障碍物

时间: 2023-06-19 15:07:01 浏览: 59
下面是一个简单的Unity2D脚本示例,用于实现敌人在x轴和y轴移动追踪玩家,不可斜角追踪,并自动躲避障碍物。该脚本应该附加到敌人对象上。 ```c# using UnityEngine; public class EnemyMovement : MonoBehaviour { public Transform target; // 目标对象,即玩家 public float speed = 5f; // 移动速度 public float stoppingDistance = 1f; // 距离目标多远停止移动 public float retreatDistance = 2f; // 远离障碍物的距离 private bool isMoving = false; // 是否正在移动 private Vector3 targetPosition; // 目标位置 void Start() { targetPosition = target.position; } void Update() { // 如果目标对象不存在,则返回 if (target == null) return; // 计算敌人与目标之间的距离 float distance = Vector2.Distance(transform.position, target.position); // 如果距离小于停止距离,则停止移动 if (distance < stoppingDistance) { isMoving = false; } else { // 否则,计算目标位置,朝目标移动 isMoving = true; targetPosition = target.position; // 如果敌人与目标的x和y坐标之差都小于它们之间的距离,则只朝x或y轴移动,不可斜角追踪 if (Mathf.Abs(transform.position.x - target.position.x) < distance && Mathf.Abs(transform.position.y - target.position.y) < distance) { if (Mathf.Abs(transform.position.x - target.position.x) > Mathf.Abs(transform.position.y - target.position.y)) { targetPosition.y = transform.position.y; } else { targetPosition.x = transform.position.x; } } // 如果敌人与目标之间有障碍物,则自动躲避障碍物 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, target.position - transform.position, distance); if (hit.collider != null && hit.collider.tag == "Obstacle") { Vector3 retreatPosition = transform.position + (transform.position - target.position).normalized * retreatDistance; targetPosition = retreatPosition; } } // 移动 if (isMoving) { transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime); } } } ``` 该脚本使用 `target` 变量作为目标对象,即玩家。根据目标位置,敌人将始终向目标移动,但在距离目标一定距离时停止移动。如果敌人与目标之间有障碍物,则敌人将自动躲避障碍物。如果敌人与目标的x和y坐标之差都小于它们之间的距离,则只朝x或y轴移动,不可斜角追踪。

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