unity navMeshAgent.isOnNavMesh
时间: 2023-10-07 07:08:52 浏览: 177
navMeshAgent.isOnNavMesh是一个bool类型的属性,用于判断一个代理是否当前绑定在navmesh上。在Unity中,我们可以使用以下代码来检查一个代理是否在navmesh上:
NavMeshPath path = new NavMeshPath();
bool lastStatus = navMeshAgent.enabled;
navMeshAgent.enabled = true;
if (navMeshAgent.isOnNavMesh)
{
navMeshAgent.CalculatePath(targetPos, path);
if (path.status == NavMeshPathStatus.PathComplete)
{
// 代理可达目标位置
}
else
{
// 代理无法到达目标位置
}
}
在这段代码中,我们首先创建了一个NavMeshPath对象,用于计算代理的路径。然后,我们将代理的enabled属性设为true,以确保代理处于活动状态。接下来,我们使用navMeshAgent.isOnNavMesh来判断代理是否当前绑定在navmesh上。如果是,则使用navMeshAgent.CalculatePath来计算代理的路径。如果路径的status属性为PathComplete,则表示代理可以到达目标位置,否则表示代理无法到达目标位置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Unity NavMeshAgent参数及API](https://blog.csdn.net/qq_37701948/article/details/105875160)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Unity NavMesh 判断路径是否可达和路径长度计算](https://blog.csdn.net/WangHaoDiablo/article/details/114657588)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
阅读全文